Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на {{nobr|7,5 %}} от максимального HP персонажа (не в бою).
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:<br>
<math>X=-H*(6-(A*0,075)</math>, где:
* ''X'' — HP после нападения
* ''H'' — максимальное HP персонажа не в бою
* ''А'' — количество единиц бонуса антикиллера


== Предметы ==
== Предметы ==
Строка 25: Строка 16:
* [[Автомобиль Девятипалого]]: +4
* [[Автомобиль Девятипалого]]: +4
* [[Бенгальские Огни]]: +7 на 1 час
* [[Бенгальские Огни]]: +7 на 1 час
* [[Бомбический подарок]]: +20
* [[Волшебный Пунш]]: +20 на 1 час
* [[Красная икра (2021)]]: +20 на 1 час
* [[Новогоднее Варенье]]: +20 на 1 час
* [[Новогодний Джин]]: +20 на 1 час
* [[Новогодний Джин]]: +20 на 1 час
* [[Подарочный Вермут]]: +20 на 1 час
* [[Подарочный Вермут]]: +20 на 1 час
* [[Бомбический подарок]]: +20
* [[Ром (2022)]]: +20 на 1 час
* [[Свитер без оленей]]: +20


== Персонаж ==
== Персонаж ==

Текущая версия от 00:18, 25 марта 2024

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

Предметы

Курсив — предметы изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Транспорт

Синдикатный магазин

Чипсет

Сезонные и квестовые предметы

Персонаж

Достижения

Примечания

  1. Требует Наёмник: 4
  2. Требует Киллер: 3