Коммерческая собственность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (изменения в связи с новостью от 26.06.16)
 
(не показано 27 промежуточных версий 4 участников)
Строка 8: Строка 8:


;{{Якорь2|Функциональность зданий}}:
;{{Якорь2|Функциональность зданий}}:
* облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[Гб]].</ref>
* облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref>
* обладают счетчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref>
* обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref>
* обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом об.екте
* обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref>
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref>
* объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref>
* объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref>
**при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на счете недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
**при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
* все виды произведенных [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]]
* все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]]


;{{Якорь2|Финансовая часть}}:
;{{Якорь2|Финансовая часть}}:
Строка 26: Строка 26:


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* С [[(news) Коалиционные нападения и косметические изменения|26 июня 2016 года]] зарплату можно менять раз в 5 часов.
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
* При простои производственной недвижимости или неактивности в магазине в течении 5 дней, то объект замораживается (консервируется). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.<ref>Исключение бары и кофейни.</ref> Расконсервация платная — 60 000—70 000 [[Гб]].
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь


;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}:
;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}:
Строка 41: Строка 41:


* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.  
* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.  
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделен на отделы.  
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён на отделы.  
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.
Строка 48: Строка 48:


==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина====
==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина====
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час.
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на [[Z-Lands Island]].


''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] 0,1 [[PTS]].
''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}.


Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.
Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.
Строка 61: Строка 61:


;Территория застройки:
;Территория застройки:
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме секторов [Z] [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=151&sy=152 Freedom End] и [Z] [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=152 Grand Port].
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме сектора [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=152 <nowiki>[Z]</nowiki> Grand Port].


;Стоимость приобретения:
;Стоимость приобретения:
* В центральных<ref>[G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.</ref> и портовых секторах 800 [[EUN]]. В других секторах — 600 EUN.
* В любых секторах любого острова — {{nobr|800 [[EUN]]}}.


;Условия:
;Условия:
* Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
 
* После отправления письма ждёте, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
* Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
* После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
* Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.
* Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.


;Порядок оформления:
;Порядок оформления:
* Иметь на счету необходимое количество EUN.  
 
* Написать на ник <nick>Банкир</nick> заявку, в которой:
* Иметь на счету необходимое количество EUN.
** Заголовок письма: покупка Шахта/Нефтяная скважина
* Написать на ник <nick>Пресс-Секретарь</nick> заявку, в которой:
** Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины.
** В теле письма указать:
** В теле письма указать:
*** Остров
*** Остров.
*** Сектор  
*** Сектор.
*** Тип строения — шахта/нефтяная скважина
*** Тип строения — шахта / нефтяная скважина.


====Плантация====
==== Плантация ====
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.  
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и {{nobr|т. д.}}), необходимых для дальнейшего производства предметов.  


====Лаборатория====
==== Лаборатория ====
Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.
Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.


====Урановая лаборатория====
==== Урановая лаборатория ====
Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.
Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.


====Завод====
==== Завод ====
{{main|Завод}}
{{main|Завод}}
Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.
Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.


====Фабрика====
==== Фабрика ====
Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары и апгрейд вооружения, а также сырьевые ресурсы: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.
Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары, апгрейды вооружения и брони, а также сырьевой ресурс: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.


{|class="wikitable" style="text-align:center;"
==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ====
|+Список фабрик
Табачная фабрика производит первичный ресурс табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных [[ЕК|ежедневных квестов]] у квестового персонажа [[Дон Суоритус]].
!rowspan=2|Название фабрики
!rowspan=2|Производимый<br>ресурс ед./час
!colspan=9|Используемые ресурсы ед./час
|-
!Рабочие<br>часы||Мощность||Сталь||Алюминий||Пластик||Батарея||Уран||Нефть||Водоросли
|-
|align="left"|Каучуковая фабрика||align="left"|Резина 9||1||1||—||—||—||—||6||9||24
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Фабрика тепловизоров IRT-7||align="left"|Тепловизор IRT-7 (р) 1||20||1||100||—||43||100||120||—||—
|-
|align="left"|Фабрика i-Vision <span style="color:#ff0000">*</span>||align="left"|i-Vision (р) 1||20||1||100||||100||100||120||—||—
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Фабрика шлемов ACE||align="left"|ACE Helmet (р) 1||49||1||130||68||130||—||293||—||—
|-
|align="left"|Фабрика бронебойных комплектов||align="left"|Бронебойный комплект 1||15||1||10||20||6||—||2||—||—
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Фабрика модулей скорострельности||align="left"|Модуль скорострельности 1||15||1||10||22||8||—||2||—||—
|}
<small><span style="color:#ff0000">*</span> — Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.</small>


====Ферма====
==== Ферма ====
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.


====Морская плантация====
Существует также и [[ГФ|частная ферма]], на которой можно выращивать растения для получения [[ПО|производственного опыта]] и [[гб]].
 
==== Морская плантация ====
Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.
Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.


====Бар====
==== Бар ====
К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]].
К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]].


Строка 130: Строка 115:


;Ограничения:
;Ограничения:
* чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]]
* Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]];
* бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня
* Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня;
* пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня
* Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня;
* Не восстанавливает [[здоровье]], после нападения киллера
* Распитие напитков уменьшает [[трезвость]] от чего страдает [[меткость]];
* Не восстанавливает [[здоровье]], после нападения киллера.
 
;Бонусы<ref>Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.</ref>:
* Ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]];
* на [[Ganja Island]] персонаж будет получать:
** в барах — [[Бонус защиты]];
** в кофешопах — [[Бонус урона]].


;Условия:
;Условия:
* На вкладке «Бары» зачеркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.
* На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.


====Магазин====
==== Магазин ====
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
* Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях.
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
* Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.</ref>.


== Сломанная недвижимость ==
== Сломанная недвижимость ==
Строка 149: Строка 144:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Государственная собственность]]
* [[Недвижимость]]
* [[Частная собственность]]
* [[Ресурс]]
* [[Ресурс]]
* [[Опцион]]
* [[Опцион]]
Строка 156: Строка 150:
== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
== Ссылки ==
* [http://disconnect.interzet.ru/gw/realty/ Конечные виды собственности и цены].


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Недвижимость]]
[[Категория:Недвижимость]]

Текущая версия от 20:40, 28 мая 2024

Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности.

Основные признаки коммерческой организации
  1. Цель деятельности — получение прибыли
  2. Чётко определённая в законе организационно-правовая форма
  3. Распределение прибыли между участниками
Функциональность зданий
  • облагается государственным налогом на замороженные предприятия[1]
  • обладают счётчиком активности[2]
  • обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте
  • делятся по типам: магазины, плантации и заводы[3]
  • объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль[4]
    • при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
    • при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
    • сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
    • после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
    • если в секторе установлена монополия на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
  • все виды произведённых ресурсов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через биржевой терминал
Финансовая часть

Собственник самостоятельно определяет:

  • стоимость покупки/продажи ресурсов
  • стоимость заработной платы в диапазоне 200—600 гб/час
Ограничения
  • С 26 июня 2016 года зарплату можно менять раз в 5 часов.
  • Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства
  • Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
  • Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
К коммерческой собственности относят

Виды коммерческих зданий

Государственные постройки

  • Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.
  • Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён на отделы.
  • Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
  • Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.

Частные постройки

Шахта и нефтяная скважина

Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на Z-Lands Island.

Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему синдикату 0,1 PTS.

Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.

Преимущество
  • Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать.
Ограничения
  • Шахта и нефтяная скважина государству не продаётся, только другим игрокам.
Территория застройки
Стоимость приобретения
  • В любых секторах любого острова — 800 EUN.
Условия
  • Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
  • После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
  • Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.
Порядок оформления
  • Иметь на счету необходимое количество EUN.
  • Написать на ник Пресс-Секретарь заявку, в которой:
    • Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины.
    • В теле письма указать:
      • Остров.
      • Сектор.
      • Тип строения — шахта / нефтяная скважина.

Плантация

Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.

Лаборатория

Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.

Урановая лаборатория

Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.

Завод

Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.

Фабрика

Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары, апгрейды вооружения и брони, а также сырьевой ресурс: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.

Табачная фабрика

Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных ежедневных квестов у квестового персонажа Дон Суоритус.

Ферма

Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.

Существует также и частная ферма, на которой можно выращивать растения для получения производственного опыта и гб.

Морская плантация

Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.

Бар

К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса выздоровления.

Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные ресурсы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.

Ограничения
  • Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 боевого уровня;
  • Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня;
  • Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня;
  • Распитие напитков уменьшает трезвость от чего страдает меткость;
  • Не восстанавливает здоровье, после нападения киллера.
Бонусы[5]
Условия
  • На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.

Магазин

Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).

  • Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях.
  • Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
  • Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости[6].

Сломанная недвижимость

После удачного нападения боевого синдиката или смены профиля, здание необходимо восстанавливать.

Условия
  • На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.

См. также

Примечания

  1. 30 июля 2012 года отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 гб.
  2. За исключением частной собственности.
  3. Меняется только на соответствующий тип.
  4. Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.
  5. Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.
  6. Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.