Горение: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Горение — эффект, наносящий цели периодический [[урон]], пока время его действия не истечёт<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.</ref>, или цель не погибнет<ref>Сработавший [[бонус Маклауда]] останавливает горение, а навык «[[СНП#ЦЛП|Целебная пуля]]» — нет.</ref>. | |||
Эффект срабатывает на следующий ход после броска гранаты: у противника, задетого этой гранатой, уменьшаются [[HP]]. Помимо гранат, эффект горения могут активировать [[бонус горения]], а также навыки «[[СНП#ГП|Горящие пули]]» и «[[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]». | |||
Гранаты с эффектом горения появились в игре [[(news) Новый тип гранат|5 августа 2009 года]]. | |||
;Первичный урон рассчитывается по формуле: | |||
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Первоначальный урон<ref>Речь идёт о фактическом уроне, {{nobr|т. е.}} об уроне, полученном целью. Это значит, что если у цели остаётся меньше очков здоровья (HP), чем может нанести граната и/или выстрел, то весь урон, превышающий количество оставшихся HP, не учитывается. Например, если у цели 50 HP, а граната и/или выстрел наносит 70 урона, то в расчётах горения будут учитываться только 50 единиц урона, а не 70.</ref> × процент эффекта горения''}}. | |||
*1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения | ;На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле: | ||
*2 ход — эффект горения | :{{bgcolor|#E7FFE5|''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения''}}. | ||
*3 ход — эффект горения | |||
*4 ход — эффект горения | ;Пример: | ||
*5 ход — эффект горения | * 1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения; | ||
*6 ход — эффект горения | * 2 ход — эффект горения составит 200 HP × 50 % = 100 HP; | ||
*7 ход — эффект горения | * 3 ход — эффект горения составит 100 HP × 50 % = 50 HP; | ||
* 4 ход — эффект горения составит 50 HP × 50 % = 25 HP; | |||
* 5 ход — эффект горения составит 25 HP × 50 % = 12 HP<ref>Игра округляет 12,5 до 12.</ref>; | |||
* 6 ход — эффект горения составит 12 HP × 50 % = 6 HP; | |||
* 7 ход — эффект горения составит 6 HP × 50 % = 3 HP и {{nobr|т. д.}} | |||
=== Предметы === | |||
;Оружие и гранаты: | |||
* [[Lost Soul]]: 10 % | |||
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 % | |||
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 % | |||
* [[Коктейль Молотова С]]: 30 % | |||
* [[M14 Thermite]]: 40 % | |||
* [[M34 Ph]]: 50 % | |||
* [[Напалм]]: 75 % | |||
=== Специальные навыки === | |||
* [[СНП#ГП|Горящие пули]] | |||
* [[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]: 15 % | |||
=== Бонус горения === | |||
{{main|Бонус горения}} | |||
Бонус горения вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого [[Оружие|оружия]] или [[Гранаты|гранат]]. | |||
== См. также == | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечание == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] | ||
[[Категория: | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия от 23:35, 1 августа 2024
Горение — эффект, наносящий цели периодический урон, пока время его действия не истечёт[1], или цель не погибнет[2].
Эффект срабатывает на следующий ход после броска гранаты: у противника, задетого этой гранатой, уменьшаются HP. Помимо гранат, эффект горения могут активировать бонус горения, а также навыки «Горящие пули» и «Горящие снаряды».
Гранаты с эффектом горения появились в игре 5 августа 2009 года.
- Первичный урон рассчитывается по формуле
- Первоначальный урон[3] × процент эффекта горения.
- На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
- Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
- Пример
- 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
- 2 ход — эффект горения составит 200 HP × 50 % = 100 HP;
- 3 ход — эффект горения составит 100 HP × 50 % = 50 HP;
- 4 ход — эффект горения составит 50 HP × 50 % = 25 HP;
- 5 ход — эффект горения составит 25 HP × 50 % = 12 HP[4];
- 6 ход — эффект горения составит 12 HP × 50 % = 6 HP;
- 7 ход — эффект горения составит 6 HP × 50 % = 3 HP и т. д.
Предметы
- Оружие и гранаты
- Lost Soul: 10 %
- Mk-8 Black Dust: 10 %
- Посох Деда Мороза: 20 %
- Коктейль Молотова С: 30 %
- M14 Thermite: 40 %
- M34 Ph: 50 %
- Напалм: 75 %
Специальные навыки
- Горящие пули
- Горящие снаряды: 15 %
Бонус горения
Бонус горения вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат.
См. также
Примечание
- ↑ Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.
- ↑ Сработавший бонус Маклауда останавливает горение, а навык «Целебная пуля» — нет.
- ↑ Речь идёт о фактическом уроне, т. е. об уроне, полученном целью. Это значит, что если у цели остаётся меньше очков здоровья (HP), чем может нанести граната и/или выстрел, то весь урон, превышающий количество оставшихся HP, не учитывается. Например, если у цели 50 HP, а граната и/или выстрел наносит 70 урона, то в расчётах горения будут учитываться только 50 единиц урона, а не 70.
- ↑ Игра округляет 12,5 до 12.