Параметры персонажа: различия между версиями
Yuretski>Кот Мурыч (Новая: == Понятие == У персонажа есть четыре '''параметра''' для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливос...) |
Yuretski>BrokeNsha |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
* | *[[Сила]] | ||
Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести. | |||
* | *[[Меткость]] | ||
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100% точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | |||
*[[Здоровье]] | |||
Параметр "Здоровье" определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни. | |||
*[[Выносливость]] | |||
Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия. | |||
*[[Трезвость]] | |||
Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянееете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. | |||
== Дополнительные источники здоровья и других параметров == | == Дополнительные источники здоровья и других параметров == |
Версия от 17:43, 7 октября 2008
Понятие
У персонажа есть четыре параметра для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров.
Описание
Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100% точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Параметр "Здоровье" определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.
Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия.
Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянееете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению.
Дополнительные источники здоровья и других параметров
- За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни(HP). Таким образом, у персонажа 20 левела с нераспределенными параметрами базовое кол-во НР будет 80 вместо 61 НР на 1 левеле.
- За каждый синдикатный уровень после 15 дается +6 к очкам жизни. К параметру здоровье синдикатный уровень не плюсуется.
- Некоторые предметы из государственного и high-tech магазинов (броня, телефоны, транспорт) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего персонажа.
- Синдикатные звания добавляют некотрые параметры персонажу. Эти параметры не видны на странице информации о персонаже и применяются только в бою.
- Некоторые эксклюзивные и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например kaa с 1000 HP :-)
Прочее
Вы можете скинуть параметры персонажа и распределить их заново, но учтите что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает.
Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными.