Параметры персонажа: различия между версиями
Yuretski>Bick Нет описания правки |
Yuretski>Вредитель Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У персонажа есть четыре основных '''параметра''' для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. | У персонажа есть четыре основных '''параметра''' для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. | ||
Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров. | Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров. | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''[[Сила]]''' | |||
Параметр | Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести. | ||
'''[[Меткость]]''' | |||
Чем больше параметр | Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | ||
'''[[Здоровье]]''' | |||
Параметр | Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни. | ||
'''[[Выносливость]]''' | |||
Чем больше параметр | Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. | ||
'''[[Трезвость]]'''(''Временный параметр'')<br> | |||
Выпив в баре коктейль, вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. | |||
Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. | |||
== Дополнительные источники здоровья и других параметров == | == Дополнительные источники здоровья и других параметров == |
Версия от 12:01, 25 декабря 2010
У персонажа есть четыре основных параметра для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров.
Описание
Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.
Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.
Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника.
Трезвость(Временный параметр)
Выпив в баре коктейль, вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению.
Дополнительные источники здоровья и других параметров
- За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни(HP). Таким образом, у персонажа 20 уровня с нераспределенными параметрами, базовое кол-во HP будет 80 вместо 61 HP на 1 уровне.
- За каждый синдикатный уровень после 15 дается +6 к очкам жизни, однако параметр здоровье при этом не увеличивается.
- Некоторые предметы из государственного и high-tech магазинов (броня, телефоны, транспорт) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего персонажа.
- Синдикатные звания добавляют некотрые параметры персонажу. Эти параметры не видны на странице информации о персонаже и применяются только в бою.
- Некоторые эксклюзивные и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например kaa с 1000 HP :-)
Прочее
Вы можете скинуть параметры персонажа и распределить их заново, но учтите что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает.
Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными.