Параметры оружия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>Вредитель (Новая: Оружие имеет определенные параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия. == Основные пар...) |
Yuretski>Вредитель (+вес, прочность) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника. | * Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника. | ||
* Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. | * Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. | ||
* Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | |||
* [[Прочность]] — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. | |||
;Метательное: | ;Метательное: |
Версия от 04:32, 24 января 2015
Оружие имеет определенные параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
Основные параметры
- Огнестрельное оружие
- Повреждение — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
- Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
- Дальность стрельбы — показатель максимальной дальности выстрела оружия.
- Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника.
- Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью.
- Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
- Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.
- Метательное
Различные дополнительные эффекты (%):
- Маскирующий — временно маскирует игрока или команду для уменьшения видимости противнику.
- Освещающий — временно освещает местность для увеличения видимости противника.
- Эффект горения — наносит затухающий урон.
- Снижение эффективности тепловизоров противника — временно подавляет работу электроники, используемой в современных тепловизорах.
- Снижение защиты активной брони команды противника — временно подавляет работу электроники, используемой в активной броне.
Дополнительные параметры
- Умения владением оружием — показывает эффективность владения оружием, которое отражается на уроне по противнику.
- Виртуальное умение — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях.
- Цветовое обозначение названия оружия:
- тёмно-зелёный — государственный магазин
- светло-зелёный — HighTech магазин
- коричневый — персональное оружие
- фиолетовый — квестовые/сезонные предметы