Горение: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.</ref>
{{TOC right}}Горение — эффект, наносящий цели периодический [[урон]], пока время его действия не истечёт<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.</ref>, или цель не погибнет<ref>Сработавший [[бонус Маклауда]] останавливает горение, а навык «[[СНП#ЦЛП|Целебная пуля]]» — нет.</ref>.


Работает эффект на следующий ход после броска гранаты у противника, задетого этой гранатой, уменьшается [[здоровье]].  
Эффект срабатывает на следующий ход после броска гранаты: у противника, задетого этой гранатой, уменьшаются [[HP]]. Помимо гранат, эффект горения могут активировать [[бонус горения]], а также навыки «[[СНП#ГП|Горящие пули]]» и «[[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]».
 
Гранаты с эффектом горения появились в игре [[(news) Новый тип гранат|5 августа 2009 года]].


;Первичный урон рассчитывается по формуле:
;Первичный урон рассчитывается по формуле:
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Первоначальный урон × процент эффекта горения''.</div>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Первоначальный урон<ref>Речь идёт о фактическом уроне, {{nobr|т. е.}} об уроне, полученном целью. Это значит, что если у цели остаётся меньше очков здоровья (HP), чем может нанести граната и/или выстрел, то весь урон, превышающий количество оставшихся HP, не учитывается. Например, если у цели 50 HP, а граната и/или выстрел наносит 70 урона, то в расчётах горения будут учитываться только 50 единиц урона, а не 70.</ref> × процент эффекта горения''}}.


;На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле:
;На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле:
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения''.</div>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения''}}.


;Пример:
;Пример:
* 1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения;  
* 1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения;  
* 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
* 2 ход — эффект горения составит 200 HP × 50 % = 100 HP;
* 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
* 3 ход — эффект горения составит 100 HP × 50 % = 50 HP;
* 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
* 4 ход — эффект горения составит 50 HP × 50 % = 25 HP;
* 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
* 5 ход — эффект горения составит 25 HP × 50 % = 12 HP<ref>Игра округляет 12,5 до 12.</ref>;
* 6 ход — эффект горения составил 12.5 HP × 50 % = 6,25 HP;
* 6 ход — эффект горения составит 12 HP × 50 % = 6 HP;
* 7 ход — эффект горения составил 6.25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.
* 7 ход — эффект горения составит 6 HP × 50 % = 3 HP и {{nobr|т. д.}}


===Предметы===
=== Предметы ===
;Оружие и гранаты:
;Оружие и гранаты:
* [[Mk-8 Black Dust]]: +10 %
* [[Lost Soul]]: 10 %
* [[Посох Деда Мороза]]: +20 %
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 %
* [[Коктейль Молотова С]]: +30 %
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 %
* [[M14 Thermite]]: +40 %
* [[Коктейль Молотова С]]: 30 %
* [[M34 Ph]]: +50 %
* [[M14 Thermite]]: 40 %
* [[Напалм]]: +75 %
* [[M34 Ph]]: 50 %
* [[Напалм]]: 75 %
 
=== Специальные навыки ===
* [[СНП#ГП|Горящие пули]]
* [[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]: 15 %


;Специальные навыки персонажа:
=== Бонус горения ===
* [[Специальные навыки персонажа#Горящие пули (39 уровень, 20 умение)|Горящие пули]]
{{main|Бонус горения}}
* [[Специальные навыки персонажа#Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение)|Горящие снаряды]]: 15 %
Бонус горения вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого [[Оружие|оружия]] или [[Гранаты|гранат]].


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 23:35, 1 августа 2024

Горение — эффект, наносящий цели периодический урон, пока время его действия не истечёт[1], или цель не погибнет[2].

Эффект срабатывает на следующий ход после броска гранаты: у противника, задетого этой гранатой, уменьшаются HP. Помимо гранат, эффект горения могут активировать бонус горения, а также навыки «Горящие пули» и «Горящие снаряды».

Гранаты с эффектом горения появились в игре 5 августа 2009 года.

Первичный урон рассчитывается по формуле
Первоначальный урон[3] × процент эффекта горения.
На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
Пример
  • 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
  • 2 ход — эффект горения составит 200 HP × 50 % = 100 HP;
  • 3 ход — эффект горения составит 100 HP × 50 % = 50 HP;
  • 4 ход — эффект горения составит 50 HP × 50 % = 25 HP;
  • 5 ход — эффект горения составит 25 HP × 50 % = 12 HP[4];
  • 6 ход — эффект горения составит 12 HP × 50 % = 6 HP;
  • 7 ход — эффект горения составит 6 HP × 50 % = 3 HP и т. д.

Предметы

Оружие и гранаты

Специальные навыки

Бонус горения

Бонус горения вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат.

См. также

Примечание

  1. Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.
  2. Сработавший бонус Маклауда останавливает горение, а навык «Целебная пуля» — нет.
  3. Речь идёт о фактическом уроне, т. е. об уроне, полученном целью. Это значит, что если у цели остаётся меньше очков здоровья (HP), чем может нанести граната и/или выстрел, то весь урон, превышающий количество оставшихся HP, не учитывается. Например, если у цели 50 HP, а граната и/или выстрел наносит 70 урона, то в расчётах горения будут учитываться только 50 единиц урона, а не 70.
  4. Игра округляет 12,5 до 12.