Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Dbgrid
Нет описания правки
м (Стилевые правки.)
 
(не показано 60 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Понятие:'''
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.
----
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. Если предмет вами приобретён, то в скобках будет указано общее кол-во боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например 9/9 (45)
Это означает что если предмет чинить до минимальной прочности, то с ним можно будет провести 45 боёв.<br><br>


<table><tr><td>'''Принцип действия:'''
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [https://www.gwars.io/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
----
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв, его необходимо будет починить, т.к. прочность будет 0/63(0 из 63) и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта, прочность составит 62/62 и до следующего ремонта можно будет провести с ним 62 боя. При прочности предмета 0/1, предмет нельзя использовать, его можно будет только продать или передать.
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table>


'''Стоимость:'''
;Личные настройки:
----
* На основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдя по ссылке «[[ЛН|Личные настройки]]» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»<ref>Требует [[ЭУ|экономический уровень]]: 15.</ref>, если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).
Стоимость ремонта арт предмета, расчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например стоимость починки телефона Nokia 9500, будет 250[[ганжубакс | ГБ]]*20(стоимость телефона 20[[EUN]])=5000[[ганжубакс | ГБ]].
<br><br>
Стоимость ремонта именного предмета, расчитывается по формуле: 62.5[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например стоимость починки именного предмета стоимостью 1099[[EUN]], будет 62.5[[ганжубакс | ГБ]]*1099=68688[[ганжубакс | ГБ]].
----


== {{Якорь|РП}} Расчет прочности ==


[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.


--[[Участник:dbgrid|dbgrid]] 13:08, 16 сентября 2008 (GMT)
Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя;
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову;
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус;
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус;
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги;
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении;
* предметов с [[БФ|бонусом фермера]] уменьшается в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>.
 
[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.
 
;В голову считаются попадания:
* в голову;
* в лоб;
* в репу.
 
;В корпус считаются попадания:
* в грудь;
* в живот;
* в зад;
* в корпус;
* в плечо.
 
;В ноги считаются попадания:
* в ногу;
* по ногам.
 
;Критическими считаются попадания:
* в висок;
* в пах;
* в ухо;
* в шею.
 
== {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта ==
 
Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''(стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120)''.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в ''1/120'' его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/workshop.php странице ремонта предметов].<br>
Пример: ремонт [[Nokia 9500]] при базовой стоимости ''30 000 гб'' и стоимости покупки ''20 EUN'' составит: <math>\frac{30\ 000 * 20}{120}=5000</math> гб.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''62,5 × (стоимость предмета в EUN)''.
Пример: ремонт именного предмета стоимостью ''1099 EUN'' составит: {{nobr|''62,5 × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб''}}.
 
== Вероятность поломки ==
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С [[(news) Дни рождения, бонусы, уличные бои|1 июня 2021 года]] у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в [[EUN]] ({{color|#4400AA|'''фиолетового цвета'''}}), минимальная вероятность поломки будет определена в {{nobr|50 %}}.
 
== См. также ==
* [[Бонус прочности]]
* [[Параметры оружия]]
* [[Оптимальная прочность обновления]]
* [[Таблица:Расчет экономического опыта]]
 
== Примечания ==
<references />
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 16:10, 24 апреля 2023

Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].

Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).

Личные настройки
  • На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).

Расчет прочности

Рис. 1. Ремонт предмета

После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.

Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя;
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
  • очков уменьшается при попадании в голову;
  • маскировки уменьшается при попадании в корпус;
  • амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
  • предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
  • транспорта[4] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
  • предметов с бонусом фермера уменьшается в момент посадки растений[5].

Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.

В голову считаются попадания
  • в голову;
  • в лоб;
  • в репу.
В корпус считаются попадания
  • в грудь;
  • в живот;
  • в зад;
  • в корпус;
  • в плечо.
В ноги считаются попадания
  • в ногу;
  • по ногам.
Критическими считаются попадания
  • в висок;
  • в пах;
  • в ухо;
  • в шею.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

  • государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
  • HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:

Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на странице ремонта предметов.
Пример: ремонт Nokia 9500 при базовой стоимости 30 000 гб и стоимости покупки 20 EUN составит: гб.

  • Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 × (стоимость предмета в EUN).

Пример: ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 × 1099 = 68 688 Гб.

Вероятность поломки

Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов боя. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки 20 % можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, т. к. исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С 1 июня 2021 года у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в EUN (фиолетового цвета), минимальная вероятность поломки будет определена в 50 %.

См. также

Примечания

  1. Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
  2. Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
  3. Требует экономический уровень: 15.
  4. Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
  5. После новости от 10 ноября 2018 года.