Yuretski>Reconnect1 |
|
(не показано 115 промежуточных версий 33 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| ==Временные бонусы==
| | #REDIRECT [[Бонусы]] |
| [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. | |
| | |
| '''"Самолечение"''' - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]].
| |
| | |
| '''"Устойчивость"''' - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
| |
|
| |
| '''"Второй шаг"''' - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
| |
| | |
| '''"Бонус сапёра"''' - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
| |
|
| |
| '''"Крепкий орешек"''' - дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
| |
|
| |
| '''"Адреналин"''' - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
| |
| | |
| '''"Бонус Маклауда"''' - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
| |
| | |
| '''"Бонус выздоровления"''' - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
| |
|
| |
| '''"Мужской бонус"''' - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
| |
| | |
| '''"Бонус антикиллера"''' - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
| |
| | |
| '''"Жажда крови"''' - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
| |
|
| |
| '''"Бонус опыта"''' и '''"Бонус умений"''' - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
| |
| | |
| '''"Ночная маскировка"''' - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса.
| |
|
| |
| '''"Бонус ярости"''' - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
| |
| Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
| |
| | |
| Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.
| |
| | |
| ==Постоянные бонусы==
| |
| | |
| * Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й
| |
| уровень владения любым другим оружием, он получает один "бонус сапера".
| |
| * Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень
| |
| владения любым другим оружием, он получает ещё один "бонус сапера".
| |
| * Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
| |
| получает один "бонус маклауда".
| |
| * Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
| |
| получает один бонус "крепкий орешек".
| |
| | |
| ==Звания и синдикатные бонусы==
| |
| | |
| При получении '''званий''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
| |
| | |
| *Lieutenant - Бонусы: +4% тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
| |
| *Captain - Бонусы: +4% маскировки, +6% тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
| |
| *Major - Бонусы: +6% маскировки, +8% тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
| |
| *Colonel - Бонусы: +9% маскировки, +9% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
| |
| *Brigadier - Бонусы: +9% маскировки, +10% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.
| |
| | |
| * Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза
| |
| * Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
| |
| * Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
| |
| * При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице "Знак синдиката".
| |
| | |
| | |
| Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
| |
| | |
| *второй шаг х2
| |
| *бонус сапера
| |
| *жажда крови
| |
| *бонус опыта
| |
| *бонус умений
| |
| | |
| | |
| ==Суперсеты вооружения==
| |
| | |
| Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения.
| |
| Суперсеты вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
| |
| [http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
| |
| Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который выше в таблице сетов.
| |