Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>XSonicX
м (131 версия импортирована)
 
(не показано 100 промежуточных версий 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
#REDIRECT [[Бонусы]]
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
'''«Самолечение»''' — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровьеза 1 ход регенерируется на 3%  от максимального.
 
'''«Устойчивость»''' — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
'''«Второй шаг»''' — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус сапёра»''' — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
'''«Крепкий орешек»''' — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
'''«Адреналин»''' — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
'''«Бонус Маклауда»''' — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус выздоровления»''' — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
'''«Мужской бонус»''' — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус антикиллера»''' — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
 
'''«Жажда крови»''' — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
'''«Бонус опыта»''' и '''«Бонус умений»''' — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
 
'''«Ночная маскировка»''' — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
'''«Бонус ярости»''' — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
 
== Постоянные бонусы ==
 
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й
уровень владения любым другим оружием, он получает один «бонус сапера».
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень
владения любым другим оружием, он получает ещё один «бонус сапера».
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
получает один «бонус маклауда».
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
получает один бонус «крепкий орешек».
 
== Звания и синдикатные бонусы ==
 
При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
 
* Lieutenant — Бонусы: +4 % тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
* Captain — Бонусы: +4 % маскировки, +6 % тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
* Major — Бонусы: +6 % маскировки, +8 % тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
* Colonel — Бонусы: +9 % маскировки, +9 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
* Brigadier — Бонусы: +9 % маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.
 
* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
 
 
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
 
* второй шаг х2
* бонус сапера
* жажда крови
* бонус опыта
* бонус умений
 
== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
 
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[Суперсет|суперсетов]] вооружения.
[[Суперсет|Суперсеты]] вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: