Yuretski>Imp (imps) |
|
(не показана 91 промежуточная версия 20 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Временные бонусы ==
| | #REDIRECT [[Бонусы]] |
| [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. | |
| | |
| '''«Самолечение»''' — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP.
| |
| | |
| '''«Устойчивость»''' — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
| |
|
| |
| '''«Второй шаг»''' — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| '''«Бонус сапёра»''' — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
| |
|
| |
| '''«Крепкий орешек»''' — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
| |
|
| |
| '''«Адреналин»''' — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
| |
| | |
| '''«Бонус Маклауда»''' — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| '''«Бонус выздоровления»''' — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
| |
|
| |
| '''«Мужской бонус»''' — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| '''«Бонус антикиллера»''' — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
| |
| | |
| '''«Жажда крови»''' — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
| |
|
| |
| '''«Бонус опыта»''' и '''«Бонус умений»''' — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
| |
| | |
| '''«Ночная маскировка»''' — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
| |
|
| |
| '''«Бонус ярости»''' — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.
| |
| | |
| '''«Туз в рукаве»''' — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
| |
| | |
| '''«Бонус снайпера»''' — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать" бонусами.
| |
| | |
| Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
| |
| | |
| Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
| |
| | |
| == Постоянные бонусы ==
| |
| | |
| * Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «бонус сапера».
| |
| * Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «бонус сапера».
| |
| * Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «бонус маклауда».
| |
| * Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «крепкий орешек».
| |
| | |
| == Профессиональные бонусы ==
| |
| * Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к меткости, выносливости, маскировке, тепловизору и броне головы.
| |
| * За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к меткости, маскировке, бонусу Маклауда, а также +2% активной брони.
| |
| * За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к меткости, выносливости, маскировке, активной брони, один бонус жажды крови и одну единицу силы.
| |
| | |
| [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 новость-первоисточник]
| |
| | |
| == Звания и синдикатные бонусы ==
| |
| | |
| При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
| |
| | |
| * Lieutenant — Бонусы: +4 % тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
| |
| * Captain — Бонусы: +4 % маскировки, +6 % тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
| |
| * Major — Бонусы: +6 % маскировки, +8 % тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
| |
| * Colonel — Бонусы: +9 % маскировки, +9 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
| |
| * Brigadier — Бонусы: +9 % маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.
| |
| | |
| * Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
| |
| * Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
| |
| * Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
| |
| * При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
| |
| * '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16ого включительно, персонаж получает по +6НР'''
| |
| | |
| | |
| Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
| |
| | |
| * второй шаг х2
| |
| * бонус сапера
| |
| * жажда крови
| |
| * бонус опыта
| |
| * бонус умений
| |
| | |
| == [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
| |
| | |
| Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[Суперсет|суперсетов]] вооружения.
| |
| [[Суперсет|Суперсеты]] вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
| |
| [http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
| |
| Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
| |
| | |
| [[Категория:Терминология]]
| |
| [[Категория:Бонусы]]
| |