Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (131 версия импортирована)
 
(не показано 17 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
#REDIRECT [[Бонусы]]
 
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]» и пр.
 
===«[[Самолечение]]»===
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
 
===«[[Устойчивость]]»===
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
 
===«[[Второй шаг]]»===
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
 
===«[[Крепкий орешек]]»===
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
 
===«[[Адреналин]]»===
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
===«[[Бонус Маклауда]]»===
Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус выздоровления]]»===
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
 
===«[[Мужской бонус]]»===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус антикиллера]]»===
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
 
===«[[Жажда крови]]»===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «[[Жажда крови|Жажды крови]]» на 1 час после первого проведенного боя.
 
===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
===«[[Ночная маскировка]]»===
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса.
===«[[Бонус ярости]]»===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
 
===«[[Туз в рукаве]]»===
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
===«[[Бонус снайпера]]»===
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
===«[[Второй выстрел]]»===
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
 
===«[[Бонус прочности]]»===
Бонус прочности помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
 
== Постоянные бонусы ==
 
Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
 
Если у персонажа есть:
*15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»;
*17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]».
 
Если персонаж достиг:
*18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 «[[Бонус Маклауда]]»;
*20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 бонус «[[Крепкий орешек]]».
 
== Профессиональные бонусы ==
 
С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а.
 
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
*5-е уровни, персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]];
*8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], «[[Бонус Маклауда|Бонусу Маклауда]]», а также +2 % [[активная броня|активной брони]];
*10-е уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], 1 бонус «[[жажда крови|Жажды крови]]» и 1 единицу [[сила|силы]].
 
== Дополнительная маскировка ночью ==
 
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.
 
== Синдикатные бонусы ==
 
===Звания===
При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
:+4 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+2 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[выносливость|выносливости]],<br>+1 «[[Бонус сапёра]]».
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
:+4 % [[маскировка|маскировки]],<br>+6 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+2 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
:+6 % [[маскировка|маскировки]],<br>+8 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+4 [[выносливость|выносливости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+3 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 «[[Бонус опыта]]»
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+9 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+4 [[здоровье|здоровья]],<br>+4 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+10 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+6 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+1 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]».
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
:+11 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+7 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+7 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+1 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
:+12 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+8 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+2 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+2 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
:+13 % [[маскировка|маскировки]],<br>+12 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+9 [[меткость|меткости]],<br>+8 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+3 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+3 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
:+14 % [[маскировка|маскировки]],<br>+14 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+10 [[меткость|меткости]],<br>+10 [[выносливость|выносливости]],<br>+10 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+4 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+4 «[[Бонус снайпера]]».
 
Обратите внимание, что:
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Дробных бонусов не бывает (например, если [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant''' дает +1 «[[Бонус сапёра]]» в синдикатных боях, то в обычных боях также будет +1 «[[Бонус сапёра]]»);
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания;
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным;
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
 
===Синдикатный уровень ===
За каждый [[синдикатный уровень]], после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
 
===Работа на контролируемом объекте===
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
 
* «[[Второй шаг]]» х2;
* «[[Бонус сапёра]]»;
* «[[Бонус опыта]]»;
* «[[Бонус умений]]».
 
===База синдиката===
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
* +2 «[[Здоровье]]»;
* +10 % Бонус корпуса;
* +1 «[[Второй выстрел]]»;
* +1 «[[Туз в рукаве]]»;
* +1 «[[Бонус опыта]]»;
* +1 «[[Бонус умений]]»;
* +8 % [[Маскировка]];
* +5 Тепловизор.
 
== Суперсеты ==
 
[[Суперсет]]ы — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.
 
Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Магазин бонусов ==
 
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[Магазин бонусов за pt|Магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).
 
Доступные бонусы и их стоимость:
 
*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*«[[Бонус сапёра]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«[[Бонус опыта]]», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*«[[Бонус умений]]», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt
*«[[Туз в рукаве]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«[[Бонус снайпера]]», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*«[[Жажда крови]]», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt
*[[Здоровье]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*[[Выносливость]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*[[Броня головы]], +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
 
Важно:
# Купить бонусы можно только за ''выигранные'' в [[покер]]е pt, а не купленные.
# Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
# Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
 
== Достижения ==
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
 
Статус:
*«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — 5 единиц здоровья (30 [[HP]]), 2 «[[Бонус снайпера|Бонуса снайпера]]»;
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
*«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland]] увеличится до 30 предметов, [[NPC (non-player character)|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — +1 к «[[Сила|Силе]]», «[[Меткость|Меткости]]», «[[Здоровье|Здоровью]]» и «[[Выносливость|Выносливости]]», кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — 2 единицы здоровья (12 [[HP]]), перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].
 
== Максимальное полезное значение ==
 
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: