|
|
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Временные бонусы ==
| | #REDIRECT [[Бонусы]] |
| | |
| [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.
| |
| | |
| ===Самолечение===
| |
| | |
| [[Самолечение|Выздоровление]] персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
| |
| | |
| ===Устойчивость===
| |
| | |
| [[Устойчивость]] — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
| |
| | |
| ===Второй шаг===
| |
| | |
| [[Второй шаг]] — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===Бонус сапёра===
| |
| | |
| [[Бонус сапера|Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
| |
| | |
| ===Крепкий орешек===
| |
| | |
| [[Крепкий орешек]] — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
| |
| | |
| ===Адреналин===
| |
| | |
| При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса [[Адреналин]]а.
| |
| | |
| ===Бонус Маклауда===
| |
| | |
| [[Бонус Маклауда]] — вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===Бонус выздоровления===
| |
| | |
| Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря [[Бонус выздоровления|Бонусу выздоровления]] его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
| |
| | |
| ===Мужской бонус===
| |
| | |
| Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то [[Мужской бонус]] позволяет начать выздоровление с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===Бонус антикиллера===
| |
| | |
| Если персонаж был убит [[киллер]]ом, то благодаря [[Бонус антикиллера|Бонусу антикиллера]] его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
| |
| | |
| ===Жажда крови===
| |
| | |
| [[Жажда крови]] увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус [[Жажда крови|Жажды крови]] на 1 час после первого проведенного боя.
| |
| | |
| ===Бонус опыта и Бонус умений===
| |
| | |
| Получаемый опыт и умения, благодаря [[Бонус опыта|Бонусу опыта]] и [[Бонус умений|Бонусу умений]] увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
| |
| | |
| ===Ночная маскировка===
| |
| | |
| В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]] за каждую единицу бонуса [[Ночная маскировка]].
| |
|
| |
| ===Бонус ярости===
| |
| | |
| [[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
| |
| | |
| ===Туз в рукаве===
| |
| | |
| [[Туз в рукаве]] с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
| |
| | |
| ===Бонус снайпера===
| |
| | |
| [[Бонус снайпера]] — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
| |
| | |
| ===Второй выстрел===
| |
| | |
| [[Второй выстрел]] — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
| |
| | |
| ===Бонус прочности===
| |
| | |
| [[Бонус прочности]] помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
| |
| | |
| ===Бонус прогресса===
| |
| | |
| Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря [[Бонус прогресса|Бонусу прогресса]] увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
| |
| | |
| ===Бонус удачи===
| |
| | |
| [[Бонус удачи]] увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.
| |
| | |
| == Постоянные бонусы ==
| |
| | |
| Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
| |
| | |
| Если у персонажа есть:
| |
| * 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает [[Бонус сапера|Бонус сапёра]]: +1
| |
| * 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё [[Бонус сапера|Бонус сапёра]]: +1
| |
| | |
| Если персонаж достиг:
| |
| * 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает [[Бонус Маклауда]]: +1
| |
| * 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает [[Крепкий орешек]]: +1
| |
| | |
| Постоянный бонус [[Туз в рукаве]] был введен [[(news) Достижения, бонусы, Outland|11 апреля 2013 года]].
| |
| | |
| Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
| |
| | |
| == Приглашения ==
| |
| | |
| Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:
| |
| | |
| * 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа
| |
| * 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], бонус [[Здоровье|здоровья]] на 24 часа
| |
| * каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, [[Бонус опыта]]: +3. [[Бонус умений]]: +3
| |
| * 25-го [[боевой уровень|уровня]] — [[Здоровье]]: +3 на 1 неделю
| |
| * 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные [[Бонус снайпера]]: +5 и [[Эффективность тепловизора]]: +50 %
| |
| * 40-го [[боевой уровень|уровня]] — [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +100 % и [[Эффективность тепловизора]]: +100 % сроком на 1 месяц
| |
| | |
| == Профессиональные бонусы ==
| |
| | |
| С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а.
| |
| | |
| Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
| |
| * 5-е уровни, персонаж получает [[Меткость]]: +1. [[Выносливость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Эффективность тепловизора]]: +1. [[Пассивная броня]] головы: +1
| |
| * 8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[Меткость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Бонус Маклауда]]: +1. [[Активная броня]] головы: +2 %. [[Активная броня]] корпуса: +2 %. [[Активная броня]] ног: +2 %.
| |
| * 10-е уровни персонаж получит [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +3. [[Выносливость]]: +3. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +3. [[Активная броня]] головы: +3 %. [[Активная броня]] корпуса: +3 %. [[Активная броня]] ног: +3 %. [[Жажда крови]]: +1.
| |
| | |
| == Дополнительная маскировка ночью ==
| |
| | |
| Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]].
| |
| | |
| == Синдикатные бонусы ==
| |
| | |
| ===Звания===
| |
| При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
| |
| * [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
| |
| :[[Эффективность тепловизора]]: +4 %.<br>[[Меткость]]: +2.<br>[[Выносливость]]: +2.<br>[[Бонус сапёра]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
| |
| :[[Эффективность тепловизора]]: +6 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +4 %.<br>[[Меткость]]: +4.<br>[[Здоровье]]: +2.<br>[[Бонус сапёра]]: +2.<br>[[Устойчивость]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
| |
| :[[Эффективность тепловизора]]: +8 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +6 %.<br>[[Меткость]]: +4.<br>[[Выносливость]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +3.<br>[[Здоровье]]: +2.<br>[[Бонус опыта]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
| |
| :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +9 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +9 %.<br>[[Меткость]]: +6.<br>[[Выносливость]]: +6.<br>[[Здоровье]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +4.<br>[[Второй шаг]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
| |
| :[[Эффективность тепловизора]]: +10 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +9 %.<br>[[Меткость]]: +6 .<br>[[Выносливость]]: +6.<br>[[Здоровье]]: +6.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус ярости]]: +1.<br>[[Крепкий орешек]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
| |
| :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +11 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +11 %.<br>[[Меткость]]: +7 .<br>[[Выносливость]]: +7.<br>[[Здоровье]]: +7.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Второй шаг]]: +2.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Крепкий орешек]]: +1.<br>[[Бонус снайпера]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
| |
| :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +12 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +11 %.<br>[[Меткость]]: +8.<br>[[Здоровье]]: +8.<br>[[Выносливость]]: +7.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Крепкий орешек]]: +2.<br>[[Бонус снайпера]]: +2.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
| |
| :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +13 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +12 %.<br>[[Меткость]]: +9.<br>[[Выносливость]]: +8.<br>[[Здоровье]]: +8.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Крепкий орешек]]: +3.<br>[[Бонус снайпера]]: +3.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1.
| |
| * [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
| |
| :[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +14 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +14 %.<br>[[Меткость]]: +10.<br>[[Выносливость]]: +10.<br>[[Здоровье]]: +10.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Крепкий орешек]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +4.<br>[[Второй шаг]]: +2.<br>[[Бонус ярости]]: +2.
| |
| | |
| Обратите внимание, что:
| |
| * здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
| |
| * бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
| |
| * бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
| |
| * при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»
| |
| | |
| ===Синдикатный уровень ===
| |
| За каждый [[синдикатный уровень]], после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
| |
| | |
| ===Работа на контролируемом объекте===
| |
| Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.
| |
| | |
| * [[Второй шаг]] х2
| |
| * [[Бонус сапёра]]
| |
| * [[Бонус опыта]]
| |
| * [[Бонус умений]]
| |
| | |
| ===База синдиката===
| |
| [[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
| |
| * [[Здоровье]]: +2
| |
| * [[Активная броня]] корпуса: +10 %
| |
| * [[Второй выстрел]]: +1
| |
| * [[Туз в рукаве]]: +1
| |
| * [[Бонус опыта]]: +1
| |
| * [[Бонус умений]]: +1
| |
| * [[Маскировка]]: +8 %
| |
| * [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
| |
| | |
| == Суперсеты ==
| |
| | |
| [[Суперсет]]ы — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.
| |
| | |
| Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
| |
| | |
| == Магазин бонусов ==
| |
| | |
| В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[Магазин бонусов за pt|Магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).
| |
| | |
| Доступные бонусы и их стоимость:
| |
| | |
| * [[Второй шаг]]: +1 на 24 часа за 300 pt
| |
| * [[Бонус сапёра]]: +1 на 24 часа за 500 pt
| |
| * [[Бонус опыта]]: +1 на 24 часа за 1000 pt
| |
| * [[Бонус умений]]: +1 на 24 часа за 1500 pt
| |
| * [[Туз в рукаве]]: +1 на 24 часа за 500 pt
| |
| * [[Бонус снайпера]]: +3 на 24 часа за 700 pt
| |
| * [[Жажда крови]]: +1 на 24 часа за 10 000 pt
| |
| * [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt
| |
| * [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt
| |
| * [[Броня головы]]: +1 на 24 часа за 300 pt
| |
| * [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt
| |
| * [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt
| |
| * [[Активная броня]] головы: +2 % на 24 часа за 800 pt
| |
| * [[Активная броня]] корпуса: +2 % на 24 часа за 800 pt
| |
| * [[Активная броня]] ног: +2 % на 24 часа за 800 pt
| |
| | |
| Важно:
| |
| # Купить бонусы можно только за ''выигранные'' в [[покер]]е pt, а не купленные.
| |
| # Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
| |
| # Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
| |
| | |
| == Достижения ==
| |
| [[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
| |
| | |
| Статус:
| |
| *«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — [[Здоровье]]: +5. [[Бонус снайпера]]: +2
| |
| *«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
| |
| *«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
| |
| *«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов, [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
| |
| *«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +1. [[Здоровье]]: +1. [[Выносливость]]: +1. Кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
| |
| *«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — [[Здоровье]]: +2. Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].
| |
| | |
| == Максимальное полезное значение ==
| |
| | |
| Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
| |
| | |
| [[Категория:Терминология]]
| |
| [[Категория:Бонусы]] | |