Урон: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (3 версии)
 
м (стилевые правки)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего [[здоровье|здоровья]] игрока.  
Урон — воздействие на игроков и [[Портал:Персонажи|ботам]], которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами.
 
== {{Якорь|УОО}} Урон от оружия ==
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего [[ЗД|здоровья]] игрока.  


=== Расчет хода ===
=== Расчет хода ===


Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[меткость|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[МТК|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.


Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.


=== Параметры оружия, влияющие на расчеты ===
=== {{Якорь|ПРОР}} Параметры оружия, влияющие на расчеты ===


Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не расчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.
Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии <math>\tfrac{L}{2}</math> от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.


Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной {{nobr|100 %}} (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.


[[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
[[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
== {{Якорь|УОГ}} Урон от гранат ==
В зависимости от классификации гранаты делятся на:
* основного назначения:
** противопехотные — поражающий эффект
** эффект горения — наносит затухающий урон
** импульсная электромагнитная — подавить работу электроники
* специального назначения:
** дымовые — снижают видимость своей команды на некоторое время
** осветительные — увеличивают видимость противника на некоторое время


== Бонусы ==
== Бонусы ==
{{main|Бонусы}}
{{main|Бонусы|Руководства}}
По [[Праздники|праздникам]] и в [[ТН|тематические недели]] могут давать бонусы на различные виды оружия.
По [[праздник]]ам и в [[ТН|тематические недели]] могут давать бонусы на различные виды оружия. Также есть предметы увеличивающие определённый урон в зависимости от вида используемого оружия.


=== Чемпионат ===
=== Чемпионат ===
* [[Механизированная лопата]]: +10 % на всё оружие
* [[Механизированная лопата]]: {{nobr|+10 %}} на всё оружие


== См. также ==
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметр]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 19:31, 27 февраля 2019

Урон — воздействие на игроков и ботам, которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами.

Урон от оружия

Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего здоровья игрока.

Расчет хода

Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании меткости стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.

Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.

Параметры оружия, влияющие на расчеты

Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.

Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.

Мощность влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в HP, умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.

Урон от гранат

В зависимости от классификации гранаты делятся на:

  • основного назначения:
    • противопехотные — поражающий эффект
    • эффект горения — наносит затухающий урон
    • импульсная электромагнитная — подавить работу электроники
  • специального назначения:
    • дымовые — снижают видимость своей команды на некоторое время
    • осветительные — увеличивают видимость противника на некоторое время

Бонусы

По праздникам и в тематические недели могут давать бонусы на различные виды оружия. Также есть предметы увеличивающие определённый урон в зависимости от вида используемого оружия.

Чемпионат

См. также