(news) Продление таблицы навыков: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (4 версии импортировано)
м (+news)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Продление таблицы навыков</h3>
| prev = (news) Равномерное распределение
| prev = (news) Равномерное распределение
| next = (news) Изменения в HighTech магазине
| next = (news) Изменения в HighTech магазине
| description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| news = Очередное изменение сегодня коснулось системы [[УВО|навыков владения]] различными видами оружия: была продлена [[УВО#Таблица умений|таблица навыков]]. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий.


Очередное изменение сегодня коснулось системы [[Умения владением оружием|навыков владения]] различными видами оружия: была продлена [[Умения владением оружием#Таблица умений использования оружия|таблица навыков]]. Теперь каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка <math>19-3</math>, т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3</math>, т. е. 19.
 
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, т. е. 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы, если:
Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы,:
# У персонажа есть 15уровень владения гранатами и гранатометами и 15уровень владения любым другим оружием, он получает один «[[Бонус сапёра]]».
* [[Бонус сапёра]]: +1
# У персонажа есть 17уровень владения гранатами, и 17уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «[[Бонус сапёра]]».
** за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием
# Персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «[[Бонус Маклауда]]».
* [[Бонус сапёра]]: ещё +1
# Персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «[[Крепкий орешек]]».
** за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием
 
* [[Бонус Маклауда]]: +1
** за 18 уровни владения тремя различными видами оружия
* [[Крепкий орешек]]: +1
** за 20 уровни владения тремя различными видами оружия
}}
}}


[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Версия от 23:16, 21 мая 2016

← (news) Равномерное распределение (news) Изменения в HighTech магазине →


23/02/2008

Очередное изменение сегодня коснулось системы навыков владения различными видами оружия: была продлена таблица навыков. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка , т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка , т. е. 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы,:

  • Бонус сапёра: +1
    • за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием
  • Бонус сапёра: ещё +1
    • за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием
  • Бонус Маклауда: +1
    • за 18 уровни владения тремя различными видами оружия
  • Крепкий орешек: +1
    • за 20 уровни владения тремя различными видами оружия