Уровень: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа. | Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа. | ||
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ | Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]]. | ||
Уровни: | ;Уровни: | ||
* [[ | * [[БУ|Боевой]] — увеличивается за участие в боях. | ||
* [[ | * [[ЭУ|Экономический]] — увеличивается при продаже нового/сломанного оружия/амуниции или перепродаже [[ресурс]]ов. | ||
* [[ | * [[ПУ|Производственный]] — начисляется за работу на производственных предприятиях. | ||
* [[Синдикатный | * [[СУ|Синдикатный]] — персонаж получает в составе [[ОС|основного синдиката]] в боях за недвижимость. | ||
* Уровень синдиката | * [[БС#Уровень синдиката|Уровень синдиката]] — показатель боевой и экономической активности. | ||
* [[Профессионализм|Профессиональный]] | * [[Профессионализм|Профессиональный]] — показатель мастерства [[наёмник]]а, [[киллер]]а и [[боевик]]а. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] |
Версия от 18:32, 3 августа 2015
Уровень (англ. level) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.
- Уровни
- Боевой — увеличивается за участие в боях.
- Экономический — увеличивается при продаже нового/сломанного оружия/амуниции или перепродаже ресурсов.
- Производственный — начисляется за работу на производственных предприятиях.
- Синдикатный — персонаж получает в составе основного синдиката в боях за недвижимость.
- Уровень синдиката — показатель боевой и экономической активности.
- Профессиональный — показатель мастерства наёмника, киллера и боевика.