Экономический уровень: различия между версиями
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[Коммерческая собственность#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | |||
Новый экономический уровень | |||
;Бонусы: | |||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | |||
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | |||
;Таблица экономического опыта: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
{| class=" | |||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт ([[EXP]]) | ||
Строка 86: | Строка 69: | ||
|} | |} | ||
== Развитие экономического уровня == | |||
===Продажа оружия/амуниции=== | |||
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]]. | |||
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[мягкие игрушки]] и [[предметы роскоши]]. | |||
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | |||
===Перепродажа ресурсов=== | |||
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать. | |||
;Премия: | |||
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов. | |||
{| class=" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
!Ресурс||Вес | !Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Алюминий||0,50||5 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"| | |align="left"|Батареи||0,50||5 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Бокситы||0,50||5 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"| | |align="left"|Ганджиум||0,50||5 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Сталь||0,50||5 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Водоросли||0 | |align="left"|Водоросли||0,25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Нефть||0 | |align="left"|Нефть||0,25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Пластик||0 | |align="left"|Пластик||0,50||10 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Резина||0 | |align="left"|Резина||0,50||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Трава||0,25||10 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"| | |align="left"|Уран||1||10 | ||
|- | |||
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]] | |||
|- | |||
|align="left"|Любое||—||1 | |||
|} | |} | ||
===Задания NPC-группировок=== | |||
Выполнение [[задания NPC-группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
== См. также == | |||
* [[Боевой уровень]] | |||
* [[Производственный уровень]] | |||
* [[Синдикатный уровень]] | |||
* [[Таблица расчета экономического опыта]] | |||
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]] | |||
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]] | |||
== Ссылки == | |||
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР] | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 22:51, 3 августа 2015
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
- Бонусы
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
- Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Уровень | Опыт (EXP) | |
---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 12 | 787 291 | |
2 | 3864 | 13 | 1 108 199 | |
3 | 9241 | 14 | 1 536 424 | |
4 | 19 060 | 15 | 2 101 672 | |
5 | 35 658 | 16 | 2 840 541 | |
6 | 62 224 | 17 | 3 797 878 | |
7 | 103 032 | 18 | 5 028 368 | |
8 | 163 721 | 19 | 6 598 393 | |
9 | 251 646 | 20 | 8 588 189 | |
10 | 376 282 | 21 | 11 300 248 | |
11 | 549 727 | 22 | 15 066 998 |
Развитие экономического уровня
Продажа оружия/амуниции
Каждый предмет изначально имеет определенную прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в государственный магазин. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в Таблице расчета экономического опыта.
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, мягкие игрушки и предметы роскоши.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
Перепродажа ресурсов
Покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.
- Премия
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
Ресурс (р) | Вес | Кол-во (шт.) продаваемых ресурсов для получения 1 EXP |
---|---|---|
Алюминий | 0,50 | 5 |
Батареи | 0,50 | 5 |
Бокситы | 0,50 | 5 |
Ганджиум | 0,50 | 5 |
Сталь | 0,50 | 5 |
Водоросли | 0,25 | 10 |
Маковая соломка |
0,25 | 10 |
Нефть | 0,25 | 10 |
Пластик | 0,50 | 10 |
Резина | 0,50 | 10 |
Трава | 0,25 | 10 |
Уран | 1 | 10 |
Оружие (р) | Вес | Кол-во (шт.) продаваемого оружия для получения 5 EXP |
Любое | — | 1 |
Задания NPC-группировок
Выполнение задания NPC-группировок по доставке предметов[1] с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Примечания
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
См. также
- Боевой уровень
- Производственный уровень
- Синдикатный уровень
- Таблица расчета экономического опыта
- Руководство по получению экономического уровня
- Руководство по получению прибыли