Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] &bull; [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] &bull; [[Производственный уровень|Производственный]] &bull; [[Экономический уровень|Экономический]] &bull; [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p>
{{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[Коммерческая собственность#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
<hr style="margin: 15px 0;" />
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.


== Основной путь ==
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.


Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
;Таблица экономического опыта:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Экономический опыт, получаемый с [[цветы|цветов]], [[мягкие игрушки|плюшевых игрушек]] и [[Предметы роскоши|предметов роскоши]], фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в [[государственный магазин]] и составляет 10 % от стоимости.
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
== Второстепенный путь ==
 
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д.
 
== Вспомогательный путь ==
 
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
== Таблица экономического опыта ==
 
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт ([[EXP]])
Строка 86: Строка 69:
  |}
  |}


За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
== Развитие экономического уровня ==
 
===Продажа оружия/амуниции===
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
 
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[мягкие игрушки]] и [[предметы роскоши]].
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
===Перепродажа ресурсов===
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  


== Таблица продажи ресурсов <span style="color:#ff0000">*</span> ==
;Премия:
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.


{| class="standard" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
!Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|-
|align="left"|Уран||1||10
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Сталь||0.50||5
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|-
|align="left"|Трава||0.25||10
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|-
|align="left"|Ганджиум||0.50||5
|align="left"|Сталь||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0.25||10
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|-
|align="left"|Батареи||0.50||5
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0.25||10
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|-
|align="left"|Пластик||0.50||10
|align="left"|Пластик||0,50||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Резина||0.50||10
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|-
|align="left"|Бокситы||0.50||5
|align="left"|Трава||0,25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Алюминий||0.50||5
|align="left"|Уран||1||10
|-
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
|-
|align="left"|Любое||—||1
|}
|}
<span style="color:#ff0000">*</span> — За любое оружие (р) даётся 5 [[EXP]] экономического опыта.<br>


Таблица эконома, получаемого со [[Таблица расчета экономического опыта|сдачи предметов в гос. магазин]] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].
===Задания NPC-группировок===
Выполнение [[задания NPC-группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
== Примечания ==
<references />
 
== См. также ==
 
* [[Боевой уровень]]
* [[Производственный уровень]]
* [[Синдикатный уровень]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
 
== Ссылки ==
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Версия от 22:51, 3 августа 2015

Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
Таблица экономического опыта
Уровень Опыт (EXP) Уровень Опыт (EXP)
1 1250 12 787 291
2 3864 13 1 108 199
3 9241 14 1 536 424
4 19 060 15 2 101 672
5 35 658 16 2 840 541
6 62 224 17 3 797 878
7 103 032 18 5 028 368
8 163 721 19 6 598 393
9 251 646 20 8 588 189
10 376 282 21 11 300 248
11 549 727 22 15 066 998

Развитие экономического уровня

Продажа оружия/амуниции

Каждый предмет изначально имеет определенную прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в государственный магазин. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в Таблице расчета экономического опыта.

В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, мягкие игрушки и предметы роскоши.

В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.

Перепродажа ресурсов

Покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.

Премия

При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.

Ресурс (р) Вес Кол-во (шт.)
продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Алюминий 0,50 5
Батареи 0,50 5
Бокситы 0,50 5
Ганджиум 0,50 5
Сталь 0,50 5
Водоросли 0,25 10
Маковая
соломка
0,25 10
Нефть 0,25 10
Пластик 0,50 10
Резина 0,50 10
Трава 0,25 10
Уран 1 10
Оружие (р) Вес Кол-во (шт.)
продаваемого оружия
для получения 5 EXP
Любое 1

Задания NPC-группировок

Выполнение задания NPC-группировок по доставке предметов[1] с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Примечания

  1. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.

См. также

Ссылки