Производственный уровень: различия между версиями
Yuretski>Reconnect1 Нет описания правки |
Yuretski>30pin м (Правки reconnect1 (обсуждение) откачены к версии 30pin) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Image:Tabl_1.JPG|left]] | [[Image:Tabl_1.JPG|left]] | ||
За каждый новый производственный уровень дается 1 улучшение на параметр [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] параметров персонажа.''' | За каждый новый производственный уровень дается 1 улучшение на параметр [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] параметров персонажа.''' Если Вы перешли границу уровня получив опыт за восстановление недвижимости, уровень не повысится, пока вы не отработаете час в обычном режиме.''' | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 10:14, 6 декабря 2008
Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на игроки получают определенное количество опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растет параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий, игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
За каждый новый производственный уровень дается 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа. Если Вы перешли границу уровня получив опыт за восстановление недвижимости, уровень не повысится, пока вы не отработаете час в обычном режиме.