Очки опыта: различия между версиями
м (10 версий) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение [[ | {{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref>. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НП]]. | ||
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней. | Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней. | ||
===Боевой опыт=== | ===Боевой опыт=== | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. | {{Якорь|БО}}Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. | ||
;Настройки: | ;Настройки: | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
===Синдикатный опыт=== | ===Синдикатный опыт=== | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[БУ#Таблица боевого опыта|таблицу боевого опыта]]. | {{Якорь|СО}}Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[БУ#Таблица боевого опыта|таблицу боевого опыта]]. | ||
;Расчет синдикатного опыта: | ;Расчет синдикатного опыта: | ||
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов | Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10». | ||
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем. | * Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | ||
* При защите недвижимости от [[ | * При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
===Экономический опыт=== | ===Экономический опыт=== | ||
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[ЭУ|таблице экономического уровня]]. | {{Якорь|ЭО}}Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[ЭУ|таблице экономического уровня]]. | ||
===Производственный опыт=== | ===Производственный опыт=== | ||
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. | {{Якорь|ПО}}Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 | * Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню. | * За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню. | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: |
Версия от 17:18, 8 января 2016
Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения exp слова англ. experience). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение заданий неигровых синдикатов[1]. Количество начисления опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у НП.
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
- Настройки
Если вы достигли 30 боевой уровень и не хотите получать боевой опыт в боях против других игроков, то в «Личных настройках» в разделе «Настройки боя» включите функцию «Forever young mode».
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на таблицу боевого опыта.
- Расчет синдикатного опыта
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».
- Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Перерасчет синдикатного уровня
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
- Перевод синдикатного опыта
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены основного синдиката. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:
Стоимость перевода составляет 10 Гб за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, 29 июля 2013 года появилась возможность переводить синдикатный опыт за PTS и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.
Экономический опыт
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи ресурсов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в таблице экономического уровня.
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов и получают больше зарплату.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
См. также
Примечания
- ↑ При выполненном задание опыт или умение на оружие будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.