Меткость: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Сила|«Сила»]] • [[Меткость|«Меткость»]] • [[Здоровье|«Здоровье»]] • [[Выносливость|«Выносливость»]] • [[Сброс параметров]] • [[Трезвость]]</p> | <p align=center>[[Сила|«Сила»]] • [[Меткость|«Меткость»]] • [[Здоровье|«Здоровье»]] • [[Выносливость|«Выносливость»]] • [[Сброс параметров]] • [[Трезвость]]</p> | ||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | <hr style="margin: 15px 0;" /> |
Версия от 16:02, 30 октября 2012
«Сила» • «Меткость» • «Здоровье» • «Выносливость» • Сброс параметров • Трезвость
«Меткость» — один из параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Подтверждённые данные: «Меткость» повышает нижнюю границу урона.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим.
Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит — дайте пруфлинк) и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость. Ilia Sprite (adm).