Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
нет описания правки
м (35 версий) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Сила]] • [[Меткость]] • [[Здоровье]] • [[Выносливость]] • [[Выздоровление]] • [[Трезвость]] • [[Сброс параметров]] • [[Умения владением оружием|Умение оружием]] • [[Виртуальное умение]]</p> | |||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | |||
Меткость — один из четырёх базовых параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, «Меткость» повышает нижнюю границу урона. | |||
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия.. | |||
Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость. | |||
Данный [[параметр]] можно повысить: | |||
* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая 1 единицу улучшения [[параметры|параметров]], которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на Меткость. Плюс получаете 1 единицу [[Здоровье|Здоровья]]; | |||
* [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить; | |||
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость; | |||
* [[суперсет]]ами; | |||
* [[звание|синдикатным званием]]. | |||
[[Категория:Терминология]] | |||
[[Категория:Параметры]] |