Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
<hr style="margin: 15px 0;" />
Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.


Чем больше параметр меткость, тем:
Чем больше параметр меткость, тем:
Строка 151: Строка 151:
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Часы Джакометти]]: +7
* [[Часы Джакометти]]: +7

Версия от 22:16, 1 августа 2014

СилаМеткостьЗдоровьеВыносливостьВыздоровлениеТрезвостьСброс параметровУмение оружиемВиртуальное умение


Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.

Чем больше параметр меткость, тем:

  • больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом).
  • большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.

Данный параметр можно повысить:

Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, выпив или съев.

Государственный магазин

Оружие

Шлемы

Тепловизоры

Телефоны

Пояса и оборудование

Подарки

Медикаменты

HighTech магазин

Оружие

Шлемы

Телефоны

Пояса и оборудование

Подарки

Магазин аренды

Телефоны

Суперсеты

Меткость дают суперсеты № 1, 2, 3, 6, 8, 11, 12, 13 и 32.

Модификаторы

Подробная информация об модификаторе вооружения.

Апгрейд амуниции

Подробная информация об апгрейде амуниции.

Сезонные подарки и квестовые предметы

Раритет