Руководство:Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
|20-25||от 0 до 40 | |20-25||от 0 до 40 | ||
|- | |- | ||
|bgcolor="EDF9ED"|16-18||от 40 до 80 | |bgcolor="EDF9ED"|16-18||от 40 до 80 | ||
|- | |- | ||
|10||80 | |10||80 и более | ||
|} | |} | ||
Версия от 21:30, 10 апреля 2012
Статья создана, дабы в «ОИ» и «ВиПе» не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится.
Пистолеты
20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
Гранаты, гранатометы
В принципе, «Меткость» влияет на урон, но важна, пожалуй, только для РПГ. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
Пулеметы
20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
Автоматы
16-18 с одеждой и бонусами званий.
Дробовики
«Меткость» | Точности оружия (%) |
---|---|
20-25 | от 0 до 40 |
16-18 | от 40 до 80 |
10 | 80 и более |
Снайперки
Оптимальное количество — 16. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550.
Полезно знать
При «Меткости» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «Меткости» очень сильно зависит от точности оружия.