Достижения: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>LAS3
(+Личный враг, Бронебойные пули)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Достижения]] &bull; [[Профессионализм]] &bull; [[Специальные навыки персонажа|Специальные навыки]]</p>
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
<hr style="margin: 15px 0;" />
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, а [[(news) Достижения|20 октября 2010 года]] были добавлены новые. Отображение цифр в  
квадратных скобках, например [1/2/8], означают боевые задачи [выполнено/начато/всего задач]. Посмотреть свои достижения можно на странице персонажа в разделе «Статистика», либо воспользоваться ссылкой:  
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''www.ganjawars.ru/info.ach.php?id=***, где *** ID персонажа.''</div>


Требования:
Специальные навыки делятся на:
* Бонусы выдаются только при выполнении всех достижений в соответствующем разделе.
* активные
* пассивные


С [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=1214 04 мая 2014 года] появились «повторяемые достижения». После полного выполнения одной из таких групп целей, персонаж получает временные бонусы и улучшения параметров персонажа, а счетчик достижений сбрасывается и их выполнение можно начать сначала.  
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
<p></p>
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
== Виды ==
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.


===Повторяемые===
'''Пассивные навыки'''


====Боевые заслуги====
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.


* Участвовать в 300 общих групповых боях
'''Активные навыки'''
* Убить 200 игроков в любых групповых боях
* Завершить 250 боев с 80 % [[HP]] и больше
* Убить 200 [[Z-Land]]s
* Привезти с [[Outland Island]] 50 предметов
* Отработать 50 раз на любом производстве


====Заслуги перед синдикатом====
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.


* Выжить в 90 синдикатных боях
При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.  
* Отработать 60 часов в охране базы синдиката
* Получить 15 000 ед. синдикатного опыта
* 70 раз зайти на замену в синд. бой и нанести урон
* Убить 50 врагов в синд. боях
* Нанести 15 000 урона в синд. бою


=== Неповторяемые ===
== Общие боевые навыки ==
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.


====Боевые отличия====
==== Инсайт (33 уровень) ====
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


* Победить в 2000 боях и остаться в живых
==== Перевязка (41 уровень) ====
* Убить 1000 врагов
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
* Завершить 600 боев с 50 % [[HP]] и больше
* Убить 500 врагов и выжить в каждом бою
* Участвовать в 300 [[Графические бои|графических боях]]
* Участвовать в 500 одиночных боях
* Выжить в 400 [[Уличные бои|уличных боях]]
* Убить врага и выжить в 400 общих групповых боях
* Участвовать в 800 боях с игроками
* Нанести суммарно 500 000 [[HP]] урона в общих групповых боях
* Остаться в живых в 700 боях, кроме Deathmatch, будучи в меньшинстве (Изменено [[(news) Достижения, замены в боях|30.07.2012 г.]])<ref>Изначально назывался «Остаться в живых в 700 общих боях, будучи в меньшинстве», но был дополнен [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=31510&page_id=1#1194752 20 мая 2011 г.]. С 14 апреля 2014 года будет засчитано и в случае, когда персонаж убил хотя бы троих врагов в одном бою и вышел из него живым.</ref>
* Убить гранатой 800 врагов<ref>Если при убийстве гранатой у врага сработал [[Бонус Маклауда]] — достижение всё равно засчитается. Если добить гранатой [[Бонус Маклауда|Маклауда]] — достижение не засчитается. Если враг не был убит гранатой, но сгорел от [[горение|эффекта горения]] — достижение засчитывается.</ref>
* Сделать 30 000 [[критический выстрел|критических попаданий]] [кроме [[SPAS 12]]]<ref>В [[графические бои|графических боях]] не засчитывается. Так же, не засчитываются в любых боях: критические попадания с гранатомётов и гранат.</ref>
* Убить троих игроков из [[Desert Eagle .50]]


''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:''
=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
==== Молодая шпана (15 уровень) ====
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.


* [[Статус]] «Вооружен и опасен»
==== Живучесть (27 уровень) ====
* [[Здоровье]]: +5
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
* [[Бонус снайпера]]: +2
* Дополнительный слот: [[комплект вооружения]]


====Социальные успехи====
==== Две головы (34 уровень) ====
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.


* Выиграть 1 000 000 [[Гб|$]] в [[Уличные бои|уличных боях]]
==== Везунчик (40 уровень) ====
* [[Автокредит|Автокредитом]] синдиката получить 5000 [[PTS]]
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
* Выполнить 50 [[киллер|киллов]] игроков с [[карма|кармой]] ниже -2<ref>Значение кармы, видимо, проверяется на момент начала боя: если до завершения боя карму изменить выше -2, то нападение всё равно засчитывается в достижение ([http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1110986805 пример боя]).</ref>
* 2 раза получить премию 30-го уровня за приглашенных друзей<ref>Если приглашённый игрок получил 30-й [[боевой уровень|уровень]] до появления достижений, то в достижениях это не засчитывается.</ref>. Альтернатива: получить 45-й [[боевой уровень]]
* Получить [[карма|карму]] +4<ref>Имеется ввиду общая карма персонажа, а не выставляемая оценка.</ref>
* 1 раз занять первое место в любом [[рейтинг]]е
* 1 раз занять второе место в любом [[рейтинг]]е
* 150 раз ввести цифры защиты от роботов в боях


''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:''
== Навыки специалиста ==
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.


* [[Статус]] «Санитар леса»
=== Снайперские винтовки ===
* [[вместимость рюкзака|Дополнительных места]] в рюкзаке: +2
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
* [[Бонус антикиллера]]: +8
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
* 20 % устойчивости к [[трезвость|опьянению]]
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.


====Достижения на Outland====
===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.


* Побывать на горе в Южном Тибете
===== Личный враг (37 уровень, 20 умение) =====
* Привезти 100 [[Маскировочный плащ|маскировочных плащей]]
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.
* Выиграть 300 боев с автоматом против [[Z-Land]]s и выжить
* Привезти с [[Outland Island]] 300 [[лут|предметов]]
* Получить три любых [[Модификатор вооружения|модификатора]] на броню<ref>[[Модификатор#Маскировка|Модификаторы]], поставленные на маскировку, засчитываются.</ref>
* Провести 400 боев с [[тяжелое оружие|пулемётом]] и выжить
* Нанести [[Z-Land]]s суммарный урон в 400 000 [[HP]]
* Провести 500 боев минимум с двумя игроками<ref>В бою с [[покемон]]ами кроме вас должно быть ещё минимум два игрока, и никак иначе.</ref>
* Получить три любых [[модификатор]]а на [[оружие]]
* Сделать 10 000 [[критический выстрел|критических попаданий]] по [[Z-Land]]s [кроме [[SPAS 12]]]<ref>Учитываются только [[покемон]]ы, нападающие на недвижимость</ref>
* Привезти 70 автоматов [[HK-53]]
* Привезти с [[Outland Island]] 100 000 [[Гб]] из сейфов
* Убить 800 [[Z-Land]]s


''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает дополнительные свойства:''
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].


* [[Статус]] «Начальник Чукотки»
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
* Собранные предметы, не входящие в [[рюкзаки|рюкзак]], перестанут пропадать при отплытии
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.
* Пожизненная [[Магазин лицензий|лицензия туриста]]


====Террор на Ауте====
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].


* Привезти 500 000 [[Гб]] из сейфов
=== Пулемёты ===
* Получить крайне редкий [[Модификатор вооружения|модификатор]] на [[оружие]]
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
* Убить 700 [[Z-Land]]s с премией больше 100 %
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) =====
* Получить крайне редкий [[модификатор]] на [[броня|броню]]
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
* Убить 300 [[Z-Land]]s [[гранаты|гранатой]]<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>


''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает дополнительные свойства:''
===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


* [[Статус]] «Страшный сон покемонов»
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
* После любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]]
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
* [[вместимость рюкзака|Объем рюкзака]] на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов
* [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами


====Достижения в синдикатах====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


* Победить в 1000 [[синдикатный бой|синдикатных боях]] и выжить
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
* Убить 500 врагов в нападении на другой синдикат
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
* Убить 400 врагов в защите от нападения на подконтрольное производство
* Выиграть 700 боев за [[урановые рудники|урановый рудник]] и остаться в живых
* Нанести 300 000 [[HP]] урона в бою за любую [[недвижимость]]
* 700 раз зайти на замену в [[синдикатный бой|синдикатный бой]] и выжить
* 400 раз зайти на замену и убить хотя бы одного врага
* Отработать на подконтрольной недвижимости 500 раз<ref>Считается любая подконтрольная недвижимость (кроме слома), включая [[шахта|шахты]]/[[нефтяная скважина]]. Засчитывается во время выплаты заработной платы на объекте. Если устроиться работать более, чем на один час — засчитывается каждый час.</ref>
* В бою сломать производство врагов на 1500 часов
* Получить [[звание#Brigadier|звание бригадира]] или старше<ref>Считается при выдаче и продлении звания.</ref>
* Получить 100 000 ед. [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]]<ref>Перевод опыта из другого синдиката не засчитывается.</ref>
* Выиграть 500 нападений, цель которых — захват производства


''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:''
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.


* [[Статус]] «Штурмовик»
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
* [[Здоровье]]: +2
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
* Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 20 % дешевле, причем скидка действует на стоимость перевода и за [[Гб]], и за [[PTS]]
* 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]]


====Покорение рейтинга====
=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


* 7 раз занять первое место в любом [[рейтинг]]е
===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
* 1 раз занять второе место в любом [[рейтинг]]е
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.


Покорив рейтинги персонажей, персонаж навсегда получит статус «Чемпион», [[Сила]]: +1, [[Меткость]]: +1, [[Здоровье]]: +1, [[Выносливость]]: +1, кроме того, будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах.
===== Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение) =====
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


''Важно отметить, что персонажи, покорившие рейтинг, в рейтингах после этого не учитываются''.
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.


====Успехи наёмников====
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


* Получить 34-й [[боевой уровень]]<ref>После получения 34-го боевого уровня, необходимо провести бой [[наёмник|наймом]].</ref>
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
* Выжить в 100 боях, войдя [[наёмник]]ом за сторону с меньшим количеством бойцов
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.
* Наёмником защитить 70 построек на [[Z-land|[Z]]] и выжить
* Наёмником защитить 70 построек на [[Ganja Island|[G]]] и выжить
* Наёмником захватить или разрушить 150 построек и выжить
* Получить 4-й уровень профессии


''Для персонажей, выполнивших эту группу достижений, вход в бой в качестве наёмника обойдется дешевле в 4-е раза, а сама [[лицензия наёмника|лицензия]] подешевеет 2-е.''
===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.


== Заметки ==
=== Дробовики ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
Персонаж получает 100 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].


* «Убить [[Z-Land]], «Урон по [[Z-Land]]и т. д. на [[NPC]] не распространяется.
===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
* «Провести 400 боев с [[тяжелое оружие|пулемётом]]», «Убить троих игроков из [[Desert Eagle .50]]», «Выиграть 300 боев с автоматом против [[Z-Land]]s» и т. п. — если после боя пушка сломалась, то результат данного боя в достижениях не засчитается.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
* Киллы не засчитываются, как одиночные бои.
 
* Пример боя, где  не зачлось достижение убить с кармой -2. ([http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1206250248 Пример боя])
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
 
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
 
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
 
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.
 
===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
 
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
 
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
 
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
 
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.
 
===== Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение) =====
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
 
===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) =====
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].
 
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
 
===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
 
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
 
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
 
— '''Действуют навыки в графических боях?'''<br>
— Нет.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />


<p><references /></p>
== См. также ==
* [[Параметры персонажа]]


[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 17:04, 27 февраля 2015

27 июля 2012 года в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа». В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Специальные навыки делятся на:

  • активные
  • пассивные

Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:

  • общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
  • «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.

Пассивные навыки

Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.

Активные навыки

Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.

При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.

Общие боевые навыки

Активные навыки (1 раз в бою)

Силовое поле (23 уровень)

Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.

Инсайт (33 уровень)

Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[1] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.

Перевязка (41 уровень)

Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[2] больше 20 урон снижаться не будет.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Молодая шпана (15 уровень)

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.

Живучесть (27 уровень)

Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.

Две головы (34 уровень)

Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.

Везунчик (40 уровень)

Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость/100 относительно аналогичной вероятности на Outland.

Навыки специалиста

Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.

Снайперские винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Авиаудар (24 уровень, 14 умение)

Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.

Шаг назад (31 уровень, 17 умение)

Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.

Личный враг (37 уровень, 20 умение)

Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Большой калибр (35 уровень, 18 умение)

С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.

Шестое чувство (37 уровень, 20 умение)

Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость/2) %.

Горящие пули (39 уровень, 20 умение)

Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.

Пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение)

Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.

Подавление огня (36 уровень, 17 умение)

Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.

Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение)

В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение)

Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Личный бункер (32 уровень, 19 умение)

Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость/2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.

Тень за углом (37 уровень, 18 умение)

Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15-ти.

Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение)

Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Автоматы и штурмовые винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Попутный ветер (29 уровень, 15 умение)

При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.

Ближний бой (36 уровень, 17 умение)

Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.

Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение)

В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Кровотечение (18 уровень, 10 умение)

После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость/2) %.

Пристрелка (32 уровень, 18 умение)

Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25)

Долгожитель (38 уровень, 14 умение)

Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10-ти.

Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение)

Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.

Дробовики

Активные навыки (1 раз в бою)

Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение)

Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.

Длинные руки (34 уровень, 18 умение)

Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Яростный натиск (19 уровень, 14 умение)

Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.

Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение)

Навык[3] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.

Тельняшка (38 уровень, 18 умение)

Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + (выносливость/10)) бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[4].

Пистолеты и пистолеты-пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Рывок вперед (21 уровень, 10 умение)

Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.

Выстрел правши (28 уровень, 15 умение)

При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[5]

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Баллистический щит (16 уровень, 8 умение)

Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.

Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение)

Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.

Гранатомёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Большой взрыв (30 уровень, 16 умение)

Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.

Дымовой залп (39 уровень, 19 умение)

Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.

Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение)

Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.

Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение)

Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Прямые руки (30 уровень, 18 умение)

Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = меткость персонажа + 20.

Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение)

Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.

Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение)

Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Действуют навыки в графических боях?
— Нет.

Примечания

  1. Влияет на гранаты только уроном.
  2. Учитывается любая.
  3. С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
  4. После 30-го хода лечение перестает работать.
  5. Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]

См. также