Прочность: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Понятие:''' | '''Понятие:''' | ||
---- | ---- | ||
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br> | Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается.<br> Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br> | ||
<table><tr><td>'''Принцип действия:''' | <table><tr><td>'''Принцип действия:''' | ||
---- | ---- | ||
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить, т.к. прочность будет 0/63(0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать. | Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63(63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить,<br> т.к. прочность будет 0/63(0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать. | ||
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table> | Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table> | ||
Тепловизор "защищает" голову, пояс - корпус, карманы - ноги. Транспорт/GPS ломаются при движении с использованием транспорта/GPS.<br><br> | Тепловизор "защищает" голову, пояс - корпус, карманы - ноги. Транспорт/GPS ломаются при движении с использованием транспорта/GPS.<br><br> |
Версия от 14:14, 10 ноября 2010
Понятие:
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В государственном и HighTech магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в вашем вооружении будет указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается.
Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв.
Принцип действия:
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. | Файл:Remont.JPG |
Тепловизор "защищает" голову, пояс - корпус, карманы - ноги. Транспорт/GPS ломаются при движении с использованием транспорта/GPS.
Стоимость:
Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250 ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например, стоимость починки телефона Nokia 9500 будет 250ГБ * 20(стоимость телефона 20 EUN)= 5000ГБ.
Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: 62.5ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099EUN, будет 62.5ГБ*1099=68688ГБ.