(news) Новогодняя программа: мы начинаем: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>LAS3
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Новогодняя программа: мы начинаем</h3> | prev = (news) Новые маскхалаты, интерфейс | next = Архив н...)
 
(стилевые правки)
Строка 5: Строка 5:
| description = '''25/[[Новости за Декабрь, 2014|12]]/2014'''
| description = '''25/[[Новости за Декабрь, 2014|12]]/2014'''


Администрация игры с радостью объявляет о начале новогодней программы. Её основная часть, традиционно, стартует ближе к Новому Году, но некоторые приятные изменения Дон Мороззини подкинул прямо сейчас :)
Администрация игры с радостью объявляет о начале новогодней программы. Её основная часть, традиционно, стартует ближе к [[Новый год|Новому Году]], но некоторые приятные изменения Дон Мороззини подкинул прямо сейчас.


Итак, с сегодняшнего дня и до 23:59 06.01.2015:
Итак, с сегодняшнего дня и до 23:59 06.01.2015:
* временные бонусы выпадают в три раза чаще
* [[Бонусы#Временный бонус |временные бонусы]] выпадают в 3 раза чаще
* модификаторы на оружие выпадают в два раза чаще
* [[модификатор]]ы на оружие выпадают в 2 раза чаще
* опьянение в барах снижено вдвое
* [[трезвость|опьянение]] в барах снижено вдвое
* лотерея разыгрывается раз в четыре часа
* [[лотерея]] разыгрывается раз в 4 часа
* растения на ферме созревают в два раза быстрее и приносят в два раза больше опыта
* растения на [[ганджубасовая ферма|ферме]] созревают в 2 раза быстрее и приносят в 2 раза больше опыта
* после каждого трудоустройства каждый персонаж получит по 10 единиц бонуса опыта и умений на один час
* после каждого [[работа|трудоустройства]] каждый персонаж получит по 10 единиц бонуса [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]] на 1 час
* ставки в рулетке и на стадионе увеличены в три раза
* ставки в [[рулетка|рулетке]] и на [[стадион]]е увеличены в 3 раза


Кроме того, с этого момента и до 23:59:59 27.12.14 каждый персонаж, пополнивший свой счет в EUN, получит дополнительную премию в размере 30% от суммы пополнения.
Кроме того, с этого момента и до 23:59:59 27.12.14 каждый персонаж, пополнивший свой счет в [[EUN]], получит дополнительную премию в размере 30 % от суммы пополнения.


Но и это еще не всё. За разную игровую активность, как-то: участие в боях, выполнение квестов, нападения на бункер и т.д., каждый персонаж будет получать кусочки конструктора. Для чего они нужны - вы узнаете перед Новым Годом. Не выбрасывайте их, они вам обязательно пригодятся!
Но и это еще не всё. За разную игровую активность, как-то: участие в боях, выполнение [[квест]]ов, нападения на бункер и т. д., каждый персонаж будет получать кусочки конструктора. Для чего они нужны вы узнаете перед Новым Годом. Не выбрасывайте их, они вам обязательно пригодятся!


Чтобы не засорять рюкзак, детали складываются друг с другом и имеют свойство "количество". Новые детали можно передавать другим персонажам, они суммируются со старыми деталями, и разделить их не получится.
Чтобы не засорять рюкзак, детали складываются друг с другом и имеют свойство «количество». Новые детали можно передавать другим персонажам, они суммируются со старыми деталями, и разделить их не получится.


С наступающим!
С наступающим!

Версия от 21:18, 25 декабря 2014

← (news) Новые маскхалаты, интерфейс Архив новостей →


25/12/2014

Администрация игры с радостью объявляет о начале новогодней программы. Её основная часть, традиционно, стартует ближе к Новому Году, но некоторые приятные изменения Дон Мороззини подкинул прямо сейчас.

Итак, с сегодняшнего дня и до 23:59 06.01.2015:

Кроме того, с этого момента и до 23:59:59 27.12.14 каждый персонаж, пополнивший свой счет в EUN, получит дополнительную премию в размере 30 % от суммы пополнения.

Но и это еще не всё. За разную игровую активность, как-то: участие в боях, выполнение квестов, нападения на бункер и т. д., каждый персонаж будет получать кусочки конструктора. Для чего они нужны — вы узнаете перед Новым Годом. Не выбрасывайте их, они вам обязательно пригодятся!

Чтобы не засорять рюкзак, детали складываются друг с другом и имеют свойство «количество». Новые детали можно передавать другим персонажам, они суммируются со старыми деталями, и разделить их не получится.

С наступающим!