Прочность: различия между версиями
м (стилевые правки) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] | {{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>. | ||
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах | Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1). | ||
;Личные настройки: | ;Личные настройки: | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]] | [[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]] | ||
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта. | После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта. | ||
Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность: | Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность: |
Версия от 11:20, 18 октября 2016
Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].
Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
- Личные настройки
- На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной».
Расчет прочности
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
Чтобы понимать закономерность[4] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
- очков уменьшается при попадании в голову
- амуниции[5] пояса уменьшается от попадания в корпус
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги
- транспорта[6] и GPS Навигатора ломаются при движении.
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 Гб × (стоимость предмета в EUN).
- Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
- именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN).
- Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
См. также
- Бонус прочности
- Параметры оружия
- Оптимальная прочность обновления
- Таблица:Расчет экономического опыта
Примечания
- ↑ Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
- ↑ Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
- ↑ Требует экономический уровень: 15.
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- ↑ Гранаты не ломаются.
- ↑ Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.