Модификатор: различия между версиями
м (→Вероятность получения (догадки): Везунчик не увеличивает шанс. Добавил бонус удачи.) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
;{{якорь2|Ограничения}}: | ;{{якорь2|Ограничения}}: | ||
* На оружие с установленным | * На оружие с установленным модификатором, поставить новый модификатор (добавить к существующему или заменить существующий на новый) ''невозможно''. | ||
* Модифицировано может быть только оружие и обмундирование, которое | * Модифицировано может быть только оружие и обмундирование, которое продаётся в [[гос]]ударственном и [[HT|HighTech]] магазинах. | ||
* Если в правой руке оружия нет, то на левую руку модификатор ''не выпадает''. | * Если в правой руке оружия нет, то на левую руку модификатор ''не выпадает''. | ||
* Модифицированные пистолеты на количество выстрелов приравниваются к пистолетам-пулемётам. Исключение [[Desert Eagle .50 Gold]], у него каждая пуля | * Модифицированные пистолеты на количество выстрелов приравниваются к пистолетам-пулемётам. Исключение [[Desert Eagle .50 Gold]], у него каждая пуля бьёт с заявленным уроном. | ||
;{{якорь2|Бонусы}}: | ;{{якорь2|Бонусы}}: | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
|Damage Multiplier Heavy ([http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=3 DH])||{{align|center|1/40}}||Повреждение: +10 | |Damage Multiplier Heavy ([http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=3 DH])||{{align|center|1/40}}||Повреждение: +10 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|Longbow Barrel ([http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=6 LB])||{{align|center|крайне редко<ref>Модификатор с частотой | |Longbow Barrel ([http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=6 LB])||{{align|center|крайне редко<ref>Модификатор с частотой выпадения крайне редко для [[пистолеты|пистолетов]], в отличие от другого вооружения, означает действительно ''крайне редко''. «LB» на [[снайперское оружие]] ставится довольно регулярно, а вот модификатор «RL» был получен 1 раз за последние полтора года.</ref>}}||[[Дальность]]: +2 | ||
|} | |} | ||
Строка 333: | Строка 333: | ||
== Вероятность получения (догадки) == | == Вероятность получения (догадки) == | ||
Догадки: | Догадки: | ||
# Выиграли | # Выиграли, остались живы. | ||
# | # Кидаются 2 игральные кости с 1000 граней (оружие + броня), то есть берётся примерная вероятность получения модификатора как такового. | ||
# При не выпадении грани МОД всё понятно — идёте дальше воевать | # При не выпадении грани МОД всё понятно — идёте дальше воевать. | ||
#* Выпал на [[броня|броню]], | #* Выпал на [[броня|броню]], кидается пятигранная = выбор (голова, корпус, спина, ноги либо очки). | ||
#* Выпал на [[оружие]] — смотрите дальше. | #* Выпал на [[оружие]] — смотрите дальше. | ||
# | # Если модификатор не установлен, то выбирается его тип: берутся 10, 20, 30, 40, 50, 70, 80, ... гранные кубики соответствующие предмету, кидаются разом до тех пор, пока не выпадет хотя бы на одном грань МОД (если на 2-х, что маловероятно, берётся более/менее редкий (точно неизвестно)). | ||
Собственно всё — мод получен и выбран случайно. Данное описание не 100 % точно, дано для пояснения принципа как такового. | Собственно всё — мод получен и выбран случайно. Данное описание не 100 % точно, дано для пояснения принципа как такового. | ||
Строка 359: | Строка 359: | ||
<!-- * [[Каталог полученных модов]]--> | <!-- * [[Каталог полученных модов]]--> | ||
<!-- * [[Статистика Модов]]--> | <!-- * [[Статистика Модов]]--> | ||
== Ссылки == | |||
* [http://chillie.pythonanywhere.com Сервис поиска выпавших модификаторов] | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия от 11:56, 18 апреля 2018
Модификатор (сокр. мод) — улучшение определённых параметров оружия и амуниции. Возможность улучшать оружие и амуницию появилась после исследований амуниции убитых в боях бойцов Z-Lands. Найденные доработанные части их вооружения смогли использовать для переделки оружия и амуниции. Все эти изменения влияют на улучшение параметров оружия и амуниции, небольшие улучшения — выпадаю чаще, серьёзно увеличивающие мощность — крайне редко.
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на любом острове, а также в прибрежной зоне и оставшись в живых, существует шанс получить модификатор на оружие в правой руке и/или на другую амуницию, надетую в момент боя на персонажа.
Возможность модификации брони никак не влияет на вероятность получения модификатора на оружие. При определённом везении, в одном и том же бою можно получить модификаторы и на броню, и на оружие в правой руке.
- Ограничения
- На оружие с установленным модификатором, поставить новый модификатор (добавить к существующему или заменить существующий на новый) невозможно.
- Модифицировано может быть только оружие и обмундирование, которое продаётся в государственном и HighTech магазинах.
- Если в правой руке оружия нет, то на левую руку модификатор не выпадает.
- Модифицированные пистолеты на количество выстрелов приравниваются к пистолетам-пулемётам. Исключение Desert Eagle .50 Gold, у него каждая пуля бьёт с заявленным уроном.
- Бонусы
- За установленный модификатор, количество экономического опыта при продаже предмета увеличивается на 2000 EXP.
Модификаторы оружия
Снайперские винтовки
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Damage Multiplier Light (DM) | 1/10 |
Повреждение: +8 |
Barrel Greaser (BG) | 1/70 |
Повреждение: +13 |
Damage Multiplier Heavy (DH) | 1/40 |
Повреждение: +10 |
Longbow Barrel (LB) | крайне редко[1] |
Дальность: +2 |
Пистолеты и пистолеты-пулемёты
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Reloader (RL) | крайне редко |
Выстрелов: +4 |
One Hand Shot (OHS) | крайне редко |
Выстрелов: +1[2] |
Two Extra Shots (TES) | крайне редко |
Выстрелов: +2 |
Mad Shooting (MS) | крайне редко |
Выстрелов: +3 |
Bullet Proof (BP) | крайне редко |
Дальность: +2 |
Ancient Damage (AD) | 1/10 |
Повреждение: +1 |
Two Nails (TN) | крайне редко |
Выстрелов: +2 |
Third and Mortal (TM) | крайне редко |
Выстрелов: +3 |
One Plus Three (OPT) | крайне редко |
Выстрелов: +4 |
Heavy Bullets (HB) | 1/70 |
Повреждение: +4 |
Digital Distance (DD) | 1/40 |
Дальность: +1 |
Sharp Shooter (ShS) | 1/20 |
Точность стрельбы: +10 % |
Штурмовые винтовки
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
FastShot (FS) | крайне редко |
Выстрелов: +4 |
Iron Bullets (IB) | 1/10 |
Повреждение: +1 |
Killing Thing (KT) | 1/10 |
Повреждение: +2 |
Heavy Killing Thing (HKT) | 1/30 |
Повреждение: +3 |
Poisoned Bullets (PB) | крайне редко |
Повреждение: +5 |
Extreme Shots (ES) | 1/70 |
Повреждение: +4 |
Digital Distance (DD) | 1/30 |
Дальность: +1 |
Longshot Yellow (LY) | 1/80 |
Дальность: +2 |
Speed Switch (SS) | 1/50 |
Выстрелов: +2 |
Ultra Shooter (US) | 1/80 |
Выстрелов: +3 |
One Bullet (OB) | 1/10 |
Выстрелов: +1 |
Digital Aim (DA) | 1/20 |
Точность стрельбы: +10 % |
SharpShooter (ShS) | 1/50 |
Точность стрельбы: +15 % |
Пулемёты
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Big Heavy Gun (BHG) | 1/70 |
Выстрелов: +5 |
Floo Shots (FSh) | 1/40 |
Выстрелов: +3 |
Deadly Plumbum (DP) | 1/10 |
Повреждение: +1 |
Head Shots (HS) | 1/50 |
Повреждение: +2 |
High Density (HD) | 1/40 |
Точность стрельбы: +3 % |
Freakin Gun (FG) | 1/70 |
Дальность: +2 |
Super High Density (SHD) | крайне редко |
Выстрелов: +7 |
Heavy Optics (HO) | крайне редко |
Дальность: +2, Выстрелов: +2, Повреждение: +2 |
Дробовики
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Fast Loader (FL) | 1/10 |
Выстрелов: +1 |
JackLong (JL) | 1/70 |
Дальность: +2 |
Salted Bullets (SB) | крайне редко |
Повреждение: +10 |
Гранатомёты
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Boom Distance (BD) | 1/40 |
Дальность: +1 |
Super Boom Distance (SBD) | крайне редко |
Дальность: +2 |
Kaboom Kaboom (KK) | 1/70 |
Повреждение: +10 |
BoomBastic (BB) | 1/70 |
Точность стрельбы: +10 % |
Модификаторы амуниции
Шлемы
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Extra Armour (EA) | 1/10 |
ПБ головы: +1 |
Delta Force (DF) | 1/30 |
ПБ головы:+2 |
TiHelmet (TH) | 1/50 |
ПБ головы: +3 |
Red Cross (RC) | 1/10 |
Здоровье: +1 |
Bushnell Trophy(BT) | 1/50 |
Меткость: +2 |
Bushnell Elite (BE) | крайне редко |
Меткость: +3 |
Solid Armour (SA) | крайне редко |
АБ головы: +6 % |
Extra Damage (ED) | 1/30 |
Бонус урона: +2 |
Heavy Damage (HD) | 1/50 |
Бонус урона: +3 |
Raged Damage (RD) | крайне редко |
Бонус урона: +4 |
Бронежилеты
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Extra Armour (EA) | 1/10 |
ПБ корпуса: +1 |
Kenny Hope (KH) | 1/50 |
ПБ корпуса: +2 |
Heavy Mass (HM) | крайне редко |
ПБ корпуса: +3 |
Red Cross (RC) | 1/10 |
Здоровье: +1 |
Strongman (S) | 1/50 |
Выносливость: +2 |
Power Armour (PA) | крайне редко |
Выносливость: +3 |
Solid Armour (SA) | крайне редко |
АБ корпуса: +6 % |
Extra Damage (ED) | 1/30 |
Бонус урона: +2 |
Heavy Damage (HD) | 1/50 |
Бонус урона: +3 |
Raged Damage (RD) | крайне редко |
Бонус урона: +4 |
Обувь
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Extra Armour (EA) | 1/10 |
ПБ ног: +1 |
Bush Stump (BS) | 1/50 |
ПБ ног: +2 |
Titanium Buttons (TB) | крайне редко |
ПБ ног: +3 |
Red Cross (RC) | 1/10 |
Здоровье: +1 |
Power Boots (PB) | 1/50 |
Сила: +2 |
Hardened Power Boots (HPB) | крайне редко |
Сила: +3 |
Solid Armour (SA) | крайне редко |
АБ ног: +6 % |
Jumping Boots (JB) | 1/10 |
Второй шаг: +1 |
Extra Damage (ED) | 1/30 |
Бонус урона: +2 |
Heavy Damage (HD) | 1/50 |
Бонус урона: +3 |
Raged Damage (RD) | крайне редко |
Бонус урона: +4 |
Маскировка
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
More mask (MM) | 1/10 |
Маскировка: +1 % |
Cigar Smoke (CS) | 1/30 |
Маскировка: +2 % |
Invisible Man (IM) | крайне редко |
Маскировка: +3 % |
Strongman (S) | 1/50 |
Выносливость: +2 |
Super Strongman (SS) | крайне редко |
Выносливость: +3 |
Third Pocket (TP) | 1/50 |
Туз в рукаве: +1 |
Тепловизоры
Название модификации | Частота появления | Модификация |
---|---|---|
Clean Optics (CO) | крайне редко |
Тепловизор: +3 % |
Light Vision (LV) | 1/50 |
Тепловизор: +2 % |
Extra Power (EP) | 1/10 |
Тепловизор: +1 % |
Bushnell Trophy (BT) | 1/50 |
Меткость: +2 |
Heaven's Light (HL) | крайне редко |
Тепловизор: +4 % |
Модификаторы на параметры персонажа
Оружие
С 27 июня 2012 года в игре появились модификаторы на оружие, влияющие на параметры персонажа, а не на параметры оружия.
Название модификатора | Частота появления | Эффект |
---|---|---|
Bloodlust (BL) | крайне редко |
Урон: +10 % |
Second Try (ST) | крайне редко |
Второй выстрел: +10 % |
Steel Doctor (SDC) | крайне редко |
Самолечение: +1 |
Optics Master (OM) | 1/50 |
Меткость: +8 |
WunderGewehr (WG) | 1/50 |
Второй выстрел: +6 % |
Enchanted Grenade (EG) | 1/50 |
Туз в рукаве: +1 |
С 18 июня 2013 года в игре появились крайне редкие модификаторы для оружия и брони. Получить модификаторы «MEP», «MSP» и «HAA», можно только сражаясь с Z-Lands в подземной базе.
Название модификатора | Частота появления | Эффект |
---|---|---|
More Exp Please (MEP) | крайне редко |
Бонус опыта: +2 |
More Skills Please (MSP) | крайне редко |
Бонус умений: +2 |
Super Durable (SD) | крайне редко |
Бонус прочности: +3 |
Амуниция
Название модификатора | Частота появления | Эффект |
---|---|---|
Extra Armour (EAA) | 1/30 |
АБ головы: +4 % |
Extra Armour (EAA) | 1/30 |
АБ корпуса: +4 % |
Extra Armour (EAA) | 1/30 |
АБ ног: +4 % |
Solid Armour (SA) | крайне редко |
АБ головы: +6 % |
Solid Armour (SA) | крайне редко |
АБ корпуса: +6 % |
Solid Armour (SA) | крайне редко |
АБ ног: +6 % |
Heavy Armour (HAA) | крайне редко |
АБ головы: +8 % |
Heavy Armour (HAA) | крайне редко |
АБ корпуса: +8 % |
Heavy Armour (HAA) | крайне редко |
АБ ног: +8 % |
Extra Skills (ES) | крайне редко |
Бонус умений: +2 |
Extra Exp (EE) | крайне редко |
Бонус опыта: +2 |
Вероятность получения (догадки)
Догадки:
- Выиграли, остались живы.
- Кидаются 2 игральные кости с 1000 граней (оружие + броня), то есть берётся примерная вероятность получения модификатора как такового.
- При не выпадении грани МОД всё понятно — идёте дальше воевать.
- Если модификатор не установлен, то выбирается его тип: берутся 10, 20, 30, 40, 50, 70, 80, ... гранные кубики соответствующие предмету, кидаются разом до тех пор, пока не выпадет хотя бы на одном грань МОД (если на 2-х, что маловероятно, берётся более/менее редкий (точно неизвестно)).
Собственно всё — мод получен и выбран случайно. Данное описание не 100 % точно, дано для пояснения принципа как такового.
Таким образом, вероятность появления конкретного модификатора выражается в процентах (1/10 в 7 раз чаще 1/70), а вероятность получения модификатора непредсказуема.
- По набравшейся статистике вероятность выпадения на госпредметы выше, чем на HighTech предметы.
- Согласно новости от 18 ноября 2009 года вероятность выпадения модификаторов выше для боёв, в которых участвуют двое персонажей и больше:
- 2 игрока: +25 %
- 3 игрока: +40 %
- 4 игрока: +50 %
- Администрация сообщила, что «% от премии за убийство» новых киборгов влияет на вероятность получения модификатора.
- Администрация сообщила, что на предметы с апгрейдами вероятность получить модификатор несколько выше.
- Есть бонус, увеличивающий шанс получения модификатора.
- Возможно получить два модификатора[3][4] в одном бою, но шанс весьма невелик.
См. также
Ссылки
Примечания
- ↑ Модификатор с частотой выпадения крайне редко для пистолетов, в отличие от другого вооружения, означает действительно крайне редко. «LB» на снайперское оружие ставится довольно регулярно, а вот модификатор «RL» был получен 1 раз за последние полтора года.
- ↑ Вероятность выпадения модификаторов на количество выстрелов: +1 и +2, были изменены на «крайне редко» одновременно с вводом нового вооружения 6 сентября 2008 года.
- ↑ Модификатор на обувь и броню в одном бою.
- ↑ Модификатор на оружие и броню в одном бою.