Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 17: Строка 17:
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус
* предметов из [[левый карман|левого]], [[правый карман|правого]] и [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении.
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении.



Версия от 12:02, 19 декабря 2018

Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].

Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).

Личные настройки
  • На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).

Расчет прочности

Рис. 1. Ремонт предмета

После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.

Чтобы понимать закономерность[4] уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
  • очков уменьшается при попадании в голову
  • маскировки уменьшается при попадании в корпус
  • амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги
  • предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги
  • транспорта[5] и GPS Навигатора уменьшается при движении.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

  • государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
  • HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:

Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 33 735 Гб за 1 EUN.

  • Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 33 735 Гб × 20 EUN / 120 = 5762 Гб.
  • Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN).
  • Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.

См. также

Примечания

  1. Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
  2. Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
  3. Требует экономический уровень: 15.
  4. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
  5. Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.