Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Нет описания правки
(нет различий)

Версия от 19:47, 4 марта 2013

ДостиженияПрофессионализмСпециальные навыки


27 июля 2012 года в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа». В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник.

Специальные навыки делятся на:

  • активные;
  • пассивные.

Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:

  • общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня;
  • «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.

Пассивные навыки
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.

Активные навыки
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.

При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.

Общие боевые навыки

Активные навыки (1 раз в бою)

Силовое поле (23 уровень)

Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля - 20%.

Инсайт (33 уровень)

Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[1] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «Меткости» персонажа больше 33 навык действует два хода.

Перевязка (41 уровень)

Навык позволяет увеличить бонус «Самолечения» на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу «самолечения» за каждые 10 единиц «Выносливости, а при «Меткости»[2] больше 20 урон снижаться не будет.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Молодая шпана (15 уровень)

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.

Живучесть (27 уровень)

Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от «Выносливости» персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.

Две головы (34 уровень)

Персонаж получит дополнительные 0.5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.

Везунчик (40 уровень)

Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом «Меткость»/100 относительно аналогичной вероятности на Outland.

Навыки специалиста

Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.

Снайперские винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Авиаудар (24 уровень, 14 умение)

Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц «Меткости» персонажа.

Шаг назад (31 уровень, 17 умение)

Снайпер отходит на один ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Большой калибр (35 уровень, 18 умение)

С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от «Меткости».

Шестое чувство (37 уровень, 20 умение)

Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (Меткость/2) %.

Пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение)

Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует один ход.

Подавление огня (36 уровень, 17 умение)

Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.

Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение)

В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% активной брони. При «Меткости» более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать два хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение)

Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от «Меткости» (максимально полезное значение равно 28)

Личный бункер (32 уровень, 19 умение)

Навык уменьшает урон, наносимый пулеметчику на (Выносливость/2) %, но уменьшает его собственный урон на (Выносливость/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет.

Тень за углом (37 уровень, 18 умение)

Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц «Выносливости» после 15-ти.

Автоматы и штурмовые винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Попутный ветер (29 уровень, 15 умение)

При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра «Меткости»: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.

Ближний бой (36 уровень, 17 умение)

Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при «Выносливости» больше 30-ти действие продлится еще на ход.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Кровотечение (18 уровень, 10 умение)

После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (Меткость/2) %.

Долгожитель (38 уровень, 14 умение)

Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу «Выносливости» больше 10-ти.

Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение)

Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.

Дробовики

Активные навыки (1 раз в бою)

Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение)

Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц «Выносливости».

Длинные руки (34 уровень, 18 умение)

Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц «Выносливости», а чем больше «Меткости» персонажа, тем меньше снижается урон.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Яростный натиск (19 уровень, 14 умение)

Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.

Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение)

Навык[3] добавляет бонус «Второго выстрела» в количестве, равном «Выносливости» персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.

Тельняшка (38 уровень, 18 умение)

Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+(Выносливость/10)) «бонуса Маклауда» и 6 единиц бонуса «Самолечения» до конца боя[4].

Пистолеты и пистолеты-пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Рывок вперед (21 уровень, 10 умение)

Навык увеличивает бонус «Второго шага» до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При «Выносливости» более 33 навык действует два хода вместо одного.

Выстрел правши (28 уровень, 15 умение)

При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум две пули (для пистолетов с одним выстрелом — одна). Дополнительно, в зависимости от «Меткости», оба этих попадания могут быть критическими.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Баллистический щит (16 уровень, 8 умение)

Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «Выносливости». Процент снижения равен 10 + «Выносливость» персонажа, но не более 40 %.

Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение)

Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (Меткость/3) %. Действие навыка не зависит от дальности.

Гранатомёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Большой взрыв (30 уровень, 16 умение)

Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на один ход.

Дымовой залп (39 уровень, 19 умение)

Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным «Меткости» персонажа.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Прямые руки (30 уровень, 18 умение)

Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = «Меткость» персонажа + 20.

Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение)

Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Действуют навыки в графических боях?
— Нет.

Примечания

  1. Влияет на гранаты только уроном.
  2. Учитывается любая.
  3. С сайгой не работает.
  4. После 30-го хода лечение перестает работать.