Прочность: различия между версиями
м (+Вероятность поломки) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Вероятность поломки: +Новость от 18.04.2021.) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
== Вероятность поломки == | == Вероятность поломки == | ||
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. | Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С [[(news) Дни рождения, бонусы, уличные бои|1 июня 2021 года]] у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в [[EUN]] ({{color|#4400AA|'''фиолетового цвета'''}}), минимальная вероятность поломки будет определена в {{nobr|50 %}}. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия от 13:26, 19 апреля 2021
Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].
Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
- Личные настройки
- На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).
Расчет прочности
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
Чтобы понимать закономерность[4] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя;
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
- очков уменьшается при попадании в голову;
- маскировки уменьшается при попадании в корпус;
- амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
- предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
- транспорта[5] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
- предметы с бонусом фермера ломаются в момент посадки растений[6].
- В голову считаются попадания
- в голову;
- в лоб;
- в репу.
- В корпус считаются попадания
- в грудь;
- в живот;
- в зад;
- в корпус;
- в плечо.
- В ноги считаются попадания
- в ногу;
- по ногам.
- Критическими считаются попадания
- в висок;
- в пах;
- в ухо;
- в шею.
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 30 000 Гб за 1 EUN.
- Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит:.
- Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN).
- Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
Вероятность поломки
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов боя. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки 20 % можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, т. к. исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С 1 июня 2021 года у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в EUN (фиолетового цвета), минимальная вероятность поломки будет определена в 50 %.
См. также
- Бонус прочности
- Параметры оружия
- Оптимальная прочность обновления
- Таблица:Расчет экономического опыта
Примечания
- ↑ Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
- ↑ Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
- ↑ Требует экономический уровень: 15.
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- ↑ Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
- ↑ После новости от 10 ноября 2018 года.