(news) Поломка предметов: различия между версиями
м (+news) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| next = (news) Откат (Июль, 2004) | | next = (news) Откат (Июль, 2004) | ||
| description = '''20/[[Новости за Июль, 2004|07]]/2004''' | | description = '''20/[[Новости за Июль, 2004|07]]/2004''' | ||
| orig = 445 | |||
| news = Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков. | | news = Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков. | ||
Текущая версия от 13:57, 27 декабря 2018
← (news) Поломка предметов и владения (news) Откат (Июль, 2004) →
20/07/2004
Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков.
Теперь во время боя учитываются места попаданий пуль: это голова, корпус, или ноги. Соответственно в конце боя у каждого персонажа, независимо от того, победил он или проиграл, безусловно ломается оружие, и ломается броня, в которую попали пули, если:
- персонаж получил урон в голову, то будут сломаны предметы находящиеся в слотах головы и очков
- пуля попала в корпус, то ломаются предметы, находящиеся в слотах корпуса, пояса и спины
- пуля попала в ноги, то сломаны будут предметы, находящиеся в слотах ног и карманов.
Кроме того, стоимость ремонта уменьшена в три раза.
Следует пояснить, для чего были введены такие строгие меры по отношению к начисляемым умениям и поломке предметов. Дело в том, что поломка предметов в результате смерти, равно как и полноценное начисление очков владения оружием провоцируют игроков на неспортивное развитие персонажа: создание боёв, в которых этот персонаж заведомо проигрывает.
Чтобы не загружать сотрудников синдиката #1321 GW — Полиция и #1318 GW — Суд было принято решение устранить все причины, по которым некоторые игроки могут заниматься подобной деятельностью.
Безусловно, наши усилия нацелены на то, чтобы играть было интереснее, и делать что-то однозначно во вред мы не будем.
За флуд в этом топике сегодня полагается особая почесть: блок персонажа на 3 дня. Благодарю за внимание.