Параметры персонажа: различия между версиями
Yuretski>Вредитель |
Yuretski>Вредитель (→Сила) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести. | Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести. | ||
===[[Меткость]]=== | |||
Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | ||
===[[Здоровье]]=== | |||
Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни. | Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни. | ||
===[[Выносливость]]=== | |||
Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. | Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. | ||
===[[Трезвость]]===(''Временный параметр'')<br> | |||
Выпив в баре коктейль, вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. | Выпив в баре коктейль, вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. | ||
Версия от 15:35, 28 декабря 2010
У персонажа есть четыре основных параметра для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров.
Описание
Сила
Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.
Меткость
Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Здоровье
Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.
Выносливость
Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника.
===Трезвость===(Временный параметр)
Выпив в баре коктейль, вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению.
Дополнительные источники здоровья и других параметров
- За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни(HP). Таким образом, у персонажа 20 уровня с нераспределенными параметрами, базовое кол-во HP будет 80 вместо 61 HP на 1 уровне.
- За каждый синдикатный уровень после 15 дается +6 к очкам жизни, однако параметр здоровье при этом не увеличивается.
- Некоторые предметы из государственного и high-tech магазинов (броня, телефоны, транспорт) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего персонажа.
- Синдикатные звания добавляют некотрые параметры персонажу. Эти параметры не видны на странице информации о персонаже и применяются только в бою.
- Некоторые эксклюзивные и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например kaa с 1000 HP :-)
Прочее
Вы можете скинуть параметры персонажа и распределить их заново, но учтите что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает.
Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными.