Прибрежная зона: различия между версиями
(стилевые правки) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Изображение:p_zona_g.jpg|thumb|Прибрежная зона на Ganja Island в секторе Green Parks]] | [[Изображение:p_zona_g.jpg|thumb|Прибрежная зона на Ganja Island в секторе Green Parks]] | ||
[[Изображение:p_zona_z.jpg|thumb|Прибрежная зона на Z-Lands Island в секторе Surfear]] | [[Изображение:p_zona_z.jpg|thumb|Прибрежная зона на Z-Lands Island в секторе Surfear]] | ||
Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают лимит боёв. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире. | Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают [[Лимит покемонов|лимит боёв]]. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире. | ||
;Назначение прибрежной зоны: | ;Назначение прибрежной зоны: | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* [[Лут]]а на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, но надпись есть.</ref> | * [[Лут]]а на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, но надпись есть.</ref> | ||
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения | * Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения | ||
* Продажа [[ | * Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Bob NPC]][[Изображение:jay.png|Jay NPC]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам | ||
* У водоёма доступна [[рыбалка|ловля рыбы]] | * У водоёма доступна [[рыбалка|ловля рыбы]] | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
;Время перерождения: | ;Время перерождения: | ||
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref> | Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref> | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия от 17:13, 19 декабря 2015
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Ganja Island • Z-Lands Island • St. Maria Island • Outland Island • Palm Island • Подземная база • Прибрежная зона • Остров • Порт
Прибрежная зона[1] — часть поверхности суши островов Ganja Island в секторе Green Parks[2] и на Z-Lands Island в секторе Surfear[3]. На данной территории приютились Z-Land, построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от Outland Island выражаются в том, что Z-Land точечные () и они не учитывают лимит боёв. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире.
- Назначение прибрежной зоны
- Выполнение достижений связанные с Z-Land
- Возможность получения модификатора
- Лута на данной территории нет[4]
- Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
- Продажа неигровым персонажам () урожая с оборудованной схроном фермы игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам
- У водоёма доступна ловля рыбы
- Строения
- Бункер, который позволяет:
- Групповые нападения
- Синдикатные нападения[5]
- Выполнение квестов Коллекция Отто и Казино Джакометти
Для нападения на бункер необходим 1 динамит.
- Ограничения
Особенности прибрежной зоны
- Привязанность к персонажу
Z-Land с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически[7].
- Время перерождения
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне[8]: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление[9] Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.[10]
Примечания
- ↑ Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам.
- ↑ Координаты по GPS: 20,92.
- ↑ Координаты по GPS: 44,10.
- ↑ После победы предметов нет, но надпись есть.
- ↑ Лицензия боевика при входе в бой на замену односиндовца не нужна.
- ↑ После победы предметов нет, несмотря на надпись в логе боя.
- ↑ Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.
- ↑ На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом Outland Island и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.
- ↑ Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.
- ↑ После 00:00 часов произойдет обновление.