Прибрежная зона: различия между версиями
м (29 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:pz_g.jpg|thumb|Прибрежная зона на [G] в секторе Green Parks]] | |||
[[Изображение: | [[Изображение:pz_z.jpg|thumb|Прибрежная зона на [Z] в секторе Surfear]] | ||
[[Изображение: | Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают [[Z-Land#ЛК|лимит боёв]]. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире. | ||
Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают [[ | |||
;{{Якорь2|Назначение прибрежной зоны}}: | ;{{Якорь2|Назначение прибрежной зоны}}: | ||
* Выполнение [[ | * Выполнение [[ДСТЖ|достижений]] связанные с Z-Land | ||
* Возможность получения [[модификатор]]а | * Возможность получения [[модификатор]]а | ||
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения | * Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения | ||
* Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам | * Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам | ||
Строка 24: | Строка 17: | ||
Для нападения на бункер необходим 1 [[динамит]]. | Для нападения на бункер необходим 1 [[динамит]]. | ||
;{{Якорь2|Бонусы}}: | |||
* Персонажам 42 [[БУ|боевого уровня]] и старше: | |||
** Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора; | |||
** Z-Lands Island — доступен выход из некоторых пляжных секторов: [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=152&sy=151 Firecloud], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=150&sy=149 Crystal Sector], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=150 Katenian], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=149 Power Lost]. | |||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* [[ | * [[Трофей|Трофея]] на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, но надпись есть.</ref> | ||
== Особенности прибрежной зоны == | == Особенности прибрежной зоны == | ||
;Привязанность к персонажу: | ;Привязанность к персонажу: | ||
[[Z-Land]] с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически<ref>Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.</ref>. | [[Z-Land]] с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически<ref>Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.</ref>. | ||
Строка 34: | Строка 33: | ||
;Время перерождения: | ;Время перерождения: | ||
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref> | Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref> | ||
== См. также == | |||
* [[География]] | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия от 21:52, 16 июня 2016
Прибрежная зона[1] — часть поверхности суши островов Ganja Island в секторе Green Parks[2] и на Z-Lands Island в секторе Surfear[3]. На данной территории приютились Z-Land, построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от Outland Island выражаются в том, что Z-Land точечные () и они не учитывают лимит боёв. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире.
- Назначение прибрежной зоны
- Выполнение достижений связанные с Z-Land
- Возможность получения модификатора
- Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
- Продажа неигровым персонажам () урожая с оборудованной схроном фермы игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам
- У водоёма доступна ловля рыбы
- Строения
- Бункер, который позволяет:
- Групповые нападения
- Синдикатные нападения[4]
- Выполнение квестов Коллекция Отто и Казино Джакометти
Для нападения на бункер необходим 1 динамит.
- Бонусы
- Персонажам 42 боевого уровня и старше:
- Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора;
- Z-Lands Island — доступен выход из некоторых пляжных секторов: Firecloud, Crystal Sector, Surfear, Katenian, Power Lost.
- Ограничения
Особенности прибрежной зоны
- Привязанность к персонажу
Z-Land с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически[6].
- Время перерождения
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне[7]: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление[8] Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.[9]
См. также
Примечания
- ↑ Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.
- ↑ Координаты по GPS: 20,92.
- ↑ Координаты по GPS: 44,10.
- ↑ Лицензия боевика при входе в бой на замену односиндовца не нужна.
- ↑ После победы предметов нет, но надпись есть.
- ↑ Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.
- ↑ На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом Outland Island и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.
- ↑ Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.
- ↑ После 00:00 часов произойдет обновление.