Производственный уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>30pin
м (Правки reconnect1 (обсуждение) откачены к версии 30pin)
Yuretski>Reconnect1
(Проверял: работал на сломе, и получил новый производственный уровень без проблем. И без отработок на обычной недвижимости.)
Строка 3: Строка 3:
[[Image:Tabl_1.JPG|left]]
[[Image:Tabl_1.JPG|left]]


За каждый новый производственный уровень дается 1 улучшение на параметр [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] параметров персонажа.''' Если Вы перешли границу уровня получив опыт за восстановление недвижимости, уровень не повысится, пока вы не отработаете час в обычном режиме.'''
За каждый новый производственный уровень дается 1 улучшение на параметр [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] параметров персонажа.


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Версия от 20:15, 13 декабря 2008

Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на игроки получают определенное количество опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растет параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий, игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.

Файл:Tabl 1.JPG

За каждый новый производственный уровень дается 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.