Производственный уровень: различия между версиями
Yuretski>Reconnect1 (Проверял: работал на сломе, и получил новый производственный уровень без проблем. И без отработок на обычной недвижимости.) |
Yuretski>Pit-stop Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Производственный опыт начисляется за работу на производственных [[недвижимость|предприятиях]] островов. За каждый час работы на игроки получают определенное количество опыта | <p align=justify>Производственный опыт начисляется за работу на производственных [[недвижимость|предприятиях]] островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.</p> | ||
Таблица производственного уровня | |||
За каждый новый производственный уровень | <table border=1 > | ||
<tr><td align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td><td align=center>Эффективность<br>работы</td></tr> | |||
<tr><td align=center>0</td><td align=right>0</td><td align=right>1,0</td></tr> | |||
<tr><td align=center>1</td><td align=right>20</td><td align=right>1,2</td></tr> | |||
<tr><td align=center>2</td><td align=right>62</td><td align=right>1,4</td></tr> | |||
<tr><td align=center>3</td><td class=wb align=right>148</td><td align=right>1,6</td></tr> | |||
<tr><td align=center>4</td><td align=right>305</td><td align=right>1,8</td></tr> | |||
<tr><td align=center>5</td><td align=right>571</td><td align=right>2,0</td></tr> | |||
<tr><td align=center>6</td><td align=right>996</td><td align=right>2,2</td></tr> | |||
<tr><td align=center>7</td><td align=right>1649</td><td align=right>2,4</td></tr> | |||
<tr><td align=center>8</td><td align=right>2620</td><td align=right>2,6</td></tr> | |||
<tr><td align=center>9</td><td align=right>4026</td><td align=right>2,8</td></tr> | |||
<tr><td align=center>10</td><td align=right>6021</td><td align=right>3,0</td></tr> | |||
<tr><td align=center>11</td><td align=right>8796</td><td align=right>3,2</td></tr> | |||
<tr><td align=center>12</td><td align=right>12597</td><td align=right>3,4</td></tr> | |||
<tr><td align=center>13</td><td align=right>17731</td><td align=right>3,6</td></tr> | |||
<tr><td align=center>14</td><td align=right>24583</td><td align=right>3,8</td></tr> | |||
<tr><td align=center>15</td><td align=right>33627</td><td align=right>4,0</td></tr> | |||
<tr><td align=center>16</td><td align=right>45449</td><td align=right>4,2</td></tr> | |||
<tr><td align=center>17</td><td align=right>60766</td><td align=right>4,4</td></tr> | |||
<tr><td align=center>18</td><td align=right>80454</td><td align=right>4,6</td></tr> | |||
<tr><td align=center>19</td><td align=right>105574</td><td align=right>4,8</td></tr> | |||
<tr><td align=center>20</td><td align=right>137411</td><td align=right>5,0</td></tr> | |||
<tr><td align=center>21</td><td align=right>183214</td><td align=right>5,1</td></tr> | |||
<tr><td align=center>22</td><td align=right>247587</td><td align=right>5,2</td></tr> | |||
</table> | |||
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] параметров персонажа. | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 17:10, 17 января 2009
Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
Таблица производственного уровня
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня | Эффективность работы |
0 | 0 | 1,0 |
1 | 20 | 1,2 |
2 | 62 | 1,4 |
3 | 148 | 1,6 |
4 | 305 | 1,8 |
5 | 571 | 2,0 |
6 | 996 | 2,2 |
7 | 1649 | 2,4 |
8 | 2620 | 2,6 |
9 | 4026 | 2,8 |
10 | 6021 | 3,0 |
11 | 8796 | 3,2 |
12 | 12597 | 3,4 |
13 | 17731 | 3,6 |
14 | 24583 | 3,8 |
15 | 33627 | 4,0 |
16 | 45449 | 4,2 |
17 | 60766 | 4,4 |
18 | 80454 | 4,6 |
19 | 105574 | 4,8 |
20 | 137411 | 5,0 |
21 | 183214 | 5,1 |
22 | 247587 | 5,2 |
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.