Производственный уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Pit-stop
Нет описания правки
Yuretski>Pit-stop
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=justify>Производственный опыт начисляется за работу на производственных [[недвижимость|предприятиях]] островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.</p>
<p align=justify>Производственный опыт начисляется за работу на производственных [[недвижимость|предприятиях]] островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.</p>


Таблица производственного уровня
Таблица производственного уровня

Версия от 11:05, 28 февраля 2009

Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.

Таблица производственного уровня

УровеньОпыт, необходимый для
получения этого уровня
Эффективность
работы
001,0
1201,2
2621,4
31481,6
43051,8
55712,0
69962,2
716492,4
826202,6
940262,8
1060213,0
1187963,2
12125973,4
13177313,6
14245833,8
15336274,0
16454494,2
17607664,4
18804544,6
191055744,8
201374115,0
211832145,1
222475875,2

За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.