Производственный уровень: различия между версиями
Yuretski>WightSataN Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Производственный опыт начисляется за работу на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню. | Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час [[работа|работы]] на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих [[Персонаж#Гражданский|гражданства]], равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в [[работа#Восстановление недвижимости|восстановлении]] разрушенных во время [[Нападение - как это сделать|атаки]] зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню. | ||
===Таблица производственного уровня=== | ===Таблица производственного уровня=== | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{| class="standard" style="text-align:center;" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт<br>([[EXP]]) | ||
!Эффективность<br>работы | !Эффективность<br>работы | ||
|rowspan="13" width=50px| | |rowspan="13" width=50px| | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт<br>([[EXP]]) | ||
!Эффективность<br>работы | !Эффективность<br>работы | ||
|- | |- | ||
|0 | |0||0||1.0 | ||
|11||8796||3.2 | |||
|11 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|1 | |1||20||1.2 | ||
|12||12 597||3.4 | |||
|12 | |||
|- | |- | ||
|2 | |2||62||1.4| | ||
|13||17 731||3.6 | |||
|13 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|3 | |3||305||1.8 | ||
|14||24 583||3.8 | |||
|14 | |||
|- | |- | ||
|4 | |4||305||1.8 | ||
|15||33 627||4.0 | |||
|15 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|5 | |5||571||2.0 | ||
|16||45 449||4.2 | |||
|16 | |||
|- | |- | ||
|6 | |6||996||2.2 | ||
|17||60 766||4.4 | |||
|17 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|7 | |7||1649||2.4 | ||
|18||80 454||4.6 | |||
|18 | |||
|- | |- | ||
|8 | |8||2620||2.6 | ||
|19||105 574||4.8 | |||
|19 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|9 | |9||4026||2.8 | ||
|20||137 411||5.0 | |||
|20 | |||
|- | |- | ||
|rowspan="2"|10 | |rowspan="2"|10 | ||
|rowspan="2"|6021 | |rowspan="2"|6021 | ||
|rowspan="2"|3.0 | |rowspan="2"|3.0 | ||
|21 | |21||183 214||5.1 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|22 | |22||247 587||5.2 | ||
|} | |} | ||
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр «[[Выносливость]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] | За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на [[параметр]] «[[Выносливость]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | ||
Начиная 11-го боевого уровня, [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня | Начиная 11-го [[боевой уровень|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Мой персонаж]] | [[Категория:Мой персонаж]] |
Версия от 23:50, 15 апреля 2012
Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
Таблица производственного уровня
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1.0 | 11 | 8796 | 3.2 | |
1 | 20 | 1.2 | 12 | 12 597 | 3.4 | |
2 | 62 | 13 | 17 731 | 3.6 | ||
3 | 305 | 1.8 | 14 | 24 583 | 3.8 | |
4 | 305 | 1.8 | 15 | 33 627 | 4.0 | |
5 | 571 | 2.0 | 16 | 45 449 | 4.2 | |
6 | 996 | 2.2 | 17 | 60 766 | 4.4 | |
7 | 1649 | 2.4 | 18 | 80 454 | 4.6 | |
8 | 2620 | 2.6 | 19 | 105 574 | 4.8 | |
9 | 4026 | 2.8 | 20 | 137 411 | 5.0 | |
10 | 6021 | 3.0 | 21 | 183 214 | 5.1 | |
22 | 247 587 | 5.2 |
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр «Выносливость», которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Начиная 11-го боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.