Производственный уровень: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Производственный уровень — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. | |||
;Бонусы: | |||
* Начиная с 11-го [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | |||
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню. | |||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21-го уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | |||
;Ограничения: | |||
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5. | |||
===Таблица производственного опыта=== | ===Таблица производственного опыта=== | ||
Строка 14: | Строка 20: | ||
!Эффективность<br>работы | !Эффективность<br>работы | ||
|- | |- | ||
|0||0||1 | |0||0||1,0 | ||
|13||17 731||3 | |13||17 731||3,6 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|1||20||1 | |1||20||1,2 | ||
|14||24 583||3 | |14||24 583||3,8 | ||
|- | |- | ||
|2||62||1 | |2||62||1,4 | ||
|15||33 627||4 | |15||33 627||4,0 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|3||148||1 | |3||148||1,6 | ||
|16||45 449||4 | |16||45 449||4,2 | ||
|- | |- | ||
|4||305||1 | |4||305||1,8 | ||
|17||60 766||4 | |17||60 766||4,4 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|5||571||2 | |5||571||2,0 | ||
|18||80 454||4 | |18||80 454||4,6 | ||
|- | |- | ||
|6||996||2 | |6||996||2,2 | ||
|19||105 574||4 | |19||105 574||4,8 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|7||1649||2 | |7||1649||2,4 | ||
|20||137 411||5 | |20||137 411||5,0 | ||
|- | |- | ||
|8||2620||2 | |8||2620||2,6 | ||
|21||183 214||5 | |21||183 214||5,1 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|9||4026||2 | |9||4026||2,8 | ||
|22||247 587||5 | |22||247 587||5,2 | ||
|- | |- | ||
|10||6021||3 | |10||6021||3,0 | ||
|23<ref> | |23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|11||8796||3 | |11||8796||3,2 | ||
|24<ref> | |24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4 | ||
|- | |- | ||
|12||12 597||3 | |12||12 597||3,4 | ||
|25<ref>Маскировка +4 %.</ref>||609 156||5 | |25<ref>Постоянно [[Маскировка (эффект)|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5 | ||
|} | |} | ||
== См. также == | |||
* [[Боевой уровень]] | |||
* [[Экономический уровень]] | |||
* [[Синдикатный уровень]] | |||
* [[Работа]] | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
== Ссылки == | |||
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне]. | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 22:54, 3 августа 2015
Производственный уровень — результат работы игрока на предприятие. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.
- Бонусы
- Начиная с 11-го боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21-го уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
Таблица производственного опыта
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1,0 | 13 | 17 731 | 3,6 | |
1 | 20 | 1,2 | 14 | 24 583 | 3,8 | |
2 | 62 | 1,4 | 15 | 33 627 | 4,0 | |
3 | 148 | 1,6 | 16 | 45 449 | 4,2 | |
4 | 305 | 1,8 | 17 | 60 766 | 4,4 | |
5 | 571 | 2,0 | 18 | 80 454 | 4,6 | |
6 | 996 | 2,2 | 19 | 105 574 | 4,8 | |
7 | 1649 | 2,4 | 20 | 137 411 | 5,0 | |
8 | 2620 | 2,6 | 21 | 183 214 | 5,1 | |
9 | 4026 | 2,8 | 22 | 247 587 | 5,2 | |
10 | 6021 | 3,0 | 23[1] | 334 242 | 5,3 | |
11 | 8796 | 3,2 | 24[2] | 451 227 | 5,4 | |
12 | 12 597 | 3,4 | 25[3] | 609 156 | 5,5 |
См. также
Примечания
- ↑ Постоянно пассивная броня всего тела: +2.
- ↑ Постоянно активная броня всего тела: +2 %.
- ↑ Постоянно маскировка: +4 %.