Производственный уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] &bull; [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] &bull; [[Производственный уровень|Производственный]] &bull; [[Экономический уровень|Экономический]] &bull; [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p>
{{TOC right}}Производственный уровень — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
<hr style="margin: 15px 0;" />
 
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час [[работа|работы]] на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих [[Персонаж#Гражданский|гражданства]], равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в [[работа#Восстановление недвижимости|восстановлении]] разрушенных во время [[Нападение - как это сделать|атаки]] зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
;Бонусы:
* Начиная с 11-го [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21-го уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
 
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.


===Таблица производственного опыта===
===Таблица производственного опыта===
Строка 14: Строка 20:
  !Эффективность<br>работы
  !Эффективность<br>работы
  |-
  |-
  |0||0||1.0
  |0||0||1,0
  |13||17 731||3.6
  |13||17 731||3,6
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |1||20||1.2  
  |1||20||1,2  
  |14||24 583||3.8
  |14||24 583||3,8
  |-
  |-
  |2||62||1.4
  |2||62||1,4
  |15||33 627||4.0
  |15||33 627||4,0
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |3||148||1.6  
  |3||148||1,6  
  |16||45 449||4.2
  |16||45 449||4,2
  |-
  |-
  |4||305||1.8
  |4||305||1,8
  |17||60 766||4.4
  |17||60 766||4,4
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |5||571||2.0
  |5||571||2,0
  |18||80 454||4.6
  |18||80 454||4,6
  |-
  |-
  |6||996||2.2
  |6||996||2,2
  |19||105 574||4.8
  |19||105 574||4,8
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |7||1649||2.4
  |7||1649||2,4
  |20||137 411||5.0
  |20||137 411||5,0
 
  |-
  |-
  |8||2620||2.6
  |8||2620||2,6
  |21||183 214||5.1
  |21||183 214||5,1
 
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |9||4026||2.8
  |9||4026||2,8
  |22||247 587||5.2
  |22||247 587||5,2
 
  |-
  |-
  |10||6021||3.0  
  |10||6021||3,0  
  |23<ref>Постоянное увеличение [[пассивная броня|пассивной брони]] всего тела +2.</ref>||334 242||5.3
  |23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3
 
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |11||8796||3.2
  |11||8796||3,2
  |24<ref>Постоянное увеличение [[активная броня|активной брони]] всего тела +2 %.</ref>||451 227||5.4
  |24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4
 
  |-
  |-
  |12||12 597||3.4
  |12||12 597||3,4
  |25<ref>Маскировка +4 %.</ref>||609 156||5.5
  |25<ref>Постоянно [[Маскировка (эффект)|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5
 
  |}
  |}


За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на [[параметр]] [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
== См. также ==
 
Начиная 11-го [[боевой уровень|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.


На [http://help.yeni.name/calc_prod.php калькуляторе] можно посчитать, сколько [[Гб]] вы заработаете на том или ином производственном уровне.
* [[Боевой уровень]]
* [[Экономический уровень]]
* [[Синдикатный уровень]]
* [[Работа]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />


<p><references /></p>
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Версия от 22:54, 3 августа 2015

Производственный уровень — результат работы игрока на предприятие. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.

Бонусы
  • Начиная с 11-го боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
  • За участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
  • За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21-го уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Ограничения
  • Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.

Таблица производственного опыта

Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
0 0 1,0 13 17 731 3,6
1 20 1,2 14 24 583 3,8
2 62 1,4 15 33 627 4,0
3 148 1,6 16 45 449 4,2
4 305 1,8 17 60 766 4,4
5 571 2,0 18 80 454 4,6
6 996 2,2 19 105 574 4,8
7 1649 2,4 20 137 411 5,0
8 2620 2,6 21 183 214 5,1
9 4026 2,8 22 247 587 5,2
10 6021 3,0 23[1] 334 242 5,3
11 8796 3,2 24[2] 451 227 5,4
12 12 597 3,4 25[3] 609 156 5,5

См. также

Примечания

  1. Постоянно пассивная броня всего тела: +2.
  2. Постоянно активная броня всего тела: +2 %.
  3. Постоянно маскировка: +4 %.

Ссылки