Мощность: различия между версиями
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{TOC right}}Мощность — совокупный показатель опасности: | ||
Мощность — совокупный показатель опасности: | * персонажа | ||
* персонажа | * группы игроков находящихся в [[боевой синдикат|боевом синдикате]] | ||
* группы игроков находящихся в [[боевой синдикат|боевом синдикате]] | * [[союз|союза синдиката]] | ||
* [[союз|союза синдиката]] | |||
== Мощность игрока == | == Мощность игрока == | ||
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений: | Мощность игрока формируется посредством совокупности значений: | ||
* [[броня|брони]] | * [[броня|брони]] | ||
* [[оружие|оружия]] и [[Умения владением оружием|умения]] на это оружие | * [[оружие|оружия]] и [[Умения владением оружием|умения]] на это оружие | ||
* основных | * основных параметров персонажа [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. [[Сила]] не влияет на мощность персонажа. | ||
Чем больше мощность персонажа, тем больше [[ | Чем больше мощность персонажа, тем больше [[очки опыта|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью [[Таблица мощности|таблицы]]. | ||
== Мощность синдиката == | == Мощность синдиката == | ||
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение. | |||
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток. | |||
;Синдикатная мощность включает в себя: | |||
* [[боевой уровень]] | |||
* [[синдикатный уровень]] | |||
* [[пассивная броня]] | |||
* [[активная броня]] | |||
* [[Умения владением оружием|умение на оружие]] в руках | |||
* количество [[HP]] | |||
* именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня | |||
;Пересчет мощности: | |||
* на увеличение — каждые 4 часа | |||
* на уменьшение — каждые сутки | |||
;Сравнение мощностей: | |||
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***</nowiki>, где *** номер вашего синдиката.</div> | <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***</nowiki>, где *** номер вашего синдиката.</div> | ||
Синдикатная мощность | ===Факторы расчета мощности=== | ||
* | * Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза. | ||
* | * Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.<ref>Так как берется максимальная мощность за 3-е суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4-х дней.</ref> | ||
* | * Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.<ref>Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.</ref> | ||
* | * Регистрация максимальной мощности игрока происходит в ''синдикатном бою'' (если он помечен игрой как «активный боец»). | ||
* Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».<ref> | |||
* | Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.</ref> | ||
* Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым. | |||
== Мощность союза == | == Мощность союза == | ||
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза. | Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза. | ||
== См. также == | |||
* [[Боевой синдикат]] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 03:12, 2 апреля 2015
Мощность — совокупный показатель опасности:
- персонажа
- группы игроков находящихся в боевом синдикате
- союза синдиката
Мощность игрока
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
- брони
- оружия и умения на это оружие
- основных параметров персонажа меткость, здоровье и выносливость. Сила не влияет на мощность персонажа.
Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблицы.
Мощность синдиката
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.
- Синдикатная мощность включает в себя
- боевой уровень
- синдикатный уровень
- пассивная броня
- активная броня
- умение на оружие в руках
- количество HP
- именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня
- Пересчет мощности
- на увеличение — каждые 4 часа
- на уменьшение — каждые сутки
- Сравнение мощностей
Факторы расчета мощности
- Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
- Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[1]
- Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[2]
- Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
- Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[3]
- Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.
Мощность союза
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.
См. также
Примечания
- ↑ Так как берется максимальная мощность за 3-е суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4-х дней.
- ↑ Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
- ↑ Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.