Горение: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 20: Строка 20:
===Предметы===
===Предметы===
;Оружие и гранаты:
;Оружие и гранаты:
* [[Mk-8 Black Dust]]: +10 %
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 %
* [[Посох Деда Мороза]]: +20 %
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 %
* [[Коктейль Молотова С]]: +30 %
* [[Коктейль Молотова С]]: 30 %
* [[M14 Thermite]]: +40 %
* [[M14 Thermite]]: 40 %
* [[M34 Ph]]: +50 %
* [[M34 Ph]]: 50 %
* [[Напалм]]: +75 %
* [[Напалм]]: 75 %


;Специальные навыки персонажа:
;Специальные навыки персонажа:

Версия от 18:23, 13 августа 2015

Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.[1]

Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается здоровье.

Первичный урон рассчитывается по формуле
Первоначальный урон × процент эффекта горения.
На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
Пример
  • 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
  • 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
  • 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
  • 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
  • 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
  • 6 ход — эффект горения составил 12.5 HP × 50 % = 6,25 HP;
  • 7 ход — эффект горения составил 6.25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.

Предметы

Оружие и гранаты
Специальные навыки персонажа

См. также

Примечание

  1. Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.