Горение: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(стилевые правки) |
(стилевые правки) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
===Предметы=== | ===Предметы=== | ||
;Оружие и гранаты: | ;Оружие и гранаты: | ||
* [[Mk-8 Black Dust]]: | * [[Mk-8 Black Dust]]: 10 % | ||
* [[Посох Деда Мороза]]: | * [[Посох Деда Мороза]]: 20 % | ||
* [[Коктейль Молотова С]]: | * [[Коктейль Молотова С]]: 30 % | ||
* [[M14 Thermite]]: | * [[M14 Thermite]]: 40 % | ||
* [[M34 Ph]]: | * [[M34 Ph]]: 50 % | ||
* [[Напалм]]: | * [[Напалм]]: 75 % | ||
;Специальные навыки персонажа: | ;Специальные навыки персонажа: |
Версия от 18:23, 13 августа 2015
Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.[1]
Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается здоровье.
- Первичный урон рассчитывается по формуле
Первоначальный урон × процент эффекта горения.
- На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
- Пример
- 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
- 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
- 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
- 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
- 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
- 6 ход — эффект горения составил 12.5 HP × 50 % = 6,25 HP;
- 7 ход — эффект горения составил 6.25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.
Предметы
- Оружие и гранаты
- Mk-8 Black Dust: 10 %
- Посох Деда Мороза: 20 %
- Коктейль Молотова С: 30 %
- M14 Thermite: 40 %
- M34 Ph: 50 %
- Напалм: 75 %
- Специальные навыки персонажа
- Горящие пули
- Горящие снаряды: 15 %
См. также
Примечание
- ↑ Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.