Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>Lunya Нет описания правки |
Yuretski>BrokeNsha м (Правки Lunya (обсуждение) откачены к версии Бобер стихии) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Меткость''' - один из параметров персонажа. | '''Меткость''' - один из параметров персонажа. | ||
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рендом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона | Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рендом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность | ||
попадания в критические места. | |||
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] |
Версия от 21:36, 12 сентября 2008
Меткость - один из параметров персонажа.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рендом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.
Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)