Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>30pin Нет описания правки |
Yuretski>Philosof Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Меткость''' – один из параметров персонажа. | '''Меткость''' – один из параметров персонажа. | ||
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону ( | Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места. | ||
попадания в критические места. | |||
Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружие. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе. | |||
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 09:29, 24 сентября 2008
Меткость – один из параметров персонажа.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.
Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружие. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе.
Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)