Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>Philosof Нет описания правки |
Yuretski>Bick Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] |
Версия от 23:34, 28 октября 2009
Меткость – один из параметров персонажа.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.
Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружия. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе.
Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)