Меткость: различия между версиями
Yuretski>Bick Нет описания правки |
Yuretski>Bick Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100%й. Поэтому выводы делать необходимо самим. | Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100%й. Поэтому выводы делать необходимо самим. | ||
Однако недавно на форуме (не помню, кто | Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит - дайте пруфлинк) и в некоторых частных "исследованиях" пришли к выводу что таблички действия меткости [[http://www.ganjawars.ru/messages.php fid=27&tid=125547&page_id=1 вот отсюда]] выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. | ||
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 01:12, 12 февраля 2010
Меткость – один из параметров персонажа.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100%й. Поэтому выводы делать необходимо самим.
Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит - дайте пруфлинк) и в некоторых частных "исследованиях" пришли к выводу что таблички действия меткости [fid=27&tid=125547&page_id=1 вот отсюда] выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)