Меткость: различия между версиями
Yuretski>WightSataN Нет описания правки |
Yuretski>WightSataN Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | ||
Предметы, которые увеличивают меткость, | Предметы, которые увеличивают меткость, [[Меткость - что её даёт|можно посмотреть тут]]. | ||
Сколько нужно меткости для разных типов оружия - [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|можно посмотреть тут]]. | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 01:06, 22 октября 2010
Меткость – один из параметров персонажа.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Неподтверждённые и ничем не обоснованные данные: Меткость повышает нижнюю границу урона. Ждём пруфа какого-то
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100%й. Поэтому выводы делать необходимо самим.
Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит - дайте пруфлинк) и в некоторых частных "исследованиях" пришли к выводу что таблички действия меткости [вот отсюда] выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)
Предметы, которые увеличивают меткость, можно посмотреть тут. Сколько нужно меткости для разных типов оружия - можно посмотреть тут.