Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]


*[[Меткость - что её даёт|Предметы]], которые увеличивают меткость.
*[[Меткость|Предметы]], которые увеличивают меткость.
*Сколько нужно меткости для разных типов оружия - [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|можно посмотреть тут]].
*Сколько нужно меткости для разных типов оружия - [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|можно посмотреть тут]].


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 15:40, 10 ноября 2010

Меткость — один из параметров персонажа.

Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Неподтверждённые и ничем не обоснованные данные: Меткость повышает нижнюю границу урона. Ждём пруфа какого-то.

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим.

Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит — дайте пруфлинк) и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [таблички действия меткости] выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)