Меткость: различия между версиями
Нет описания правки |
Yuretski>Idontnow Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Меткость''' — один из параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.<br> | '''Меткость''' — один из параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.<br> | ||
Подтверждённые данные: Меткость повышает нижнюю границу урона. | |||
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим. | Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим. |
Версия от 09:33, 24 мая 2012
Меткость — один из параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Подтверждённые данные: Меткость повышает нижнюю границу урона.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим.
Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит — дайте пруфлинк) и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблички действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)