|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| <p align=center>[[Сила|«Сила»]] • [[Меткость|«Меткость»]] • [[Здоровье|«Здоровье»]] • [[Выносливость|«Выносливость»]] • [[Выздоровление]] • [[Трезвость]] • [[Сброс параметров]]</p>
| |
| <hr style="margin: 15px 0;" />
| |
| «Меткость» — один из четырёх базовых параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, «Меткость» повышает нижнюю границу урона.
| |
|
| |
|
| Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия..
| |
|
| |
| Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость.
| |
|
| |
| Данный [[параметр]] можно повысить:
| |
| * каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая 1 единицу улучшения [[параметры|параметров]], которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на «Меткость». Плюс получаете 1 единицу «[[Здоровье|Здоровья]]»;
| |
| * [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
| |
| * предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость;
| |
| * [[суперсет]]ами;
| |
| * [[звание|синдикатным званием]].
| |
|
| |
| [[Категория:Терминология]]
| |
| [[Категория:Параметры]]
| |